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血腥残忍的格斗游戏《真人快打》最早诞生于1992年,这款游戏已经迎来自己25岁的生日。 对照阅读作为该系列的保留内容——终结技,在这25年间因为技术的提升,到底有哪些改进呢?国外媒体特别制作了对比视频,让我们一起来看看:
《真人快打》系列最初以真人演绎的动作画面作为卖点,而且还在格斗游戏中首创了胜利后输入复杂指令的终结技系统。 相关文章各种残忍血腥的击杀动作在当时引起了业界的极大反响。
在25年间游戏开发的技术突飞猛进,不过可以看到这些系列经典的角色终结技动作方面仍然保持传统。 同题参见
目前NetherRealm还没有公布真人快打系列新作的开发计划。







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