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中国如意论坛一资料限时优惠 - 中国如意论坛一资料

时间:2024-07-27 11:46:56
  • 来源:PCgamer
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:爆裂真菌

SBMM——基于技能的比赛匹配系统,一直是《使命召唤》和广大 FPS 玩家所诟病的东西,但是《使命召唤》抱怨的玩家最多。 对照阅读因为似乎它所使用的匹配系统是让技术较好的玩家体验最糟糕的。

动视在此前一改对匹配系统避而不谈的态度后,日前又公开了一篇长达 25 页的“论文”,以试图证明 SBMM 实际上是对玩家有益的。 相关文章因此在论文中中国如意论坛一资料限时优惠透露,曾对玩家暗地里进行一些“实验”。以判定 SBMM 是否有实际的作用。

基于技能的比赛匹配系统

论文首先讨论的是此前已经在开发者分享中指出的问题,包括匹配最终是的实际上是速度而不是双方玩家技术的完美平衡。 同题参见

一直是《使命召唤》和广大 FPS 玩

随后官方讨论了一项于 2024 年初在《现代战争3》中进行的“实验”,动视悄悄地对 50% 的北美玩家降低了 SBMM 的匹配“权重”,结果发现,超过 90% 的玩家在减少权重后也减少了游玩游戏的次数,只有技术在前 10% 的玩家并没有受到影响。

但是《使命召唤》抱怨的玩家最多

论文随后继续试图证实一个观点,即完全的随机匹配仅有利于那些真正技术好的玩家,而对水平一般的玩家则非常的糟糕——也就是说,在为游戏 SBMM 明目张胆的弱保软找借口。

报告称:“连杀的使用以及每分钟击杀数和每分钟得分数得增加表明,大厅技术百分位差距的扩大是由前 10% 的玩家所影响的不成比例的情况。不幸的是。这种水平的提高是以分布在最底层的 30% 玩家产生更大影响为代价的。”

官方还绘制了一张图,显示普通水平玩家在更加随机的匹配情况下技术差距增加,导致低水平玩家的比赛更难玩,这导致了水平较低的玩家玩游戏更少而技术分层进一步下降,随后再导致技术差距拉大。形成一种“死循环”。

对照阅读因为似乎它所使用的匹配系统是

在长篇大论以及对各种玩家数值进行分析后,动视得出结论:“我们发现,平衡技能与其他匹配因素可以显著提高大多数玩家游玩《使命召唤》的程度。当匹配中使用了技术作为基准时,80% - 90% 的玩家会获得更好的比赛结束排名,愿意玩游戏更长时间,并且更少中途退出比赛。”

这长篇大论看似证明了 SBMM 是对大多数玩家有好处的,实际上在小编看来,只证明动视的态度:《使命召唤》并不在乎技术好的玩家,因为他们人数占比并不大;动视只在乎留住更多的玩家,不论他们有多菜。或者是玩游戏的态度有多差。

这确实是一个成功的商业思维。不仅如此,此前我们也有曾报道,除了 SBMM 以外,现代《使命召唤》中还包括许多其他的系统,例如一些技术水平较高的玩家会体验到的直接性的游戏内指定削弱(你打别人没伤害,别人打你一枪死)来“弱保软”;此外还有系统,让那些购买了全新皮肤的玩家能够被在游戏里增强(匹配到更弱的对手),来让他们感觉皮肤是他们变强,推动他们购买更多皮肤,同时也让看到他们表现突出的玩家产生购买皮肤变强的意图。

动视在此前一改对匹配系统避而不谈的态

《使命召唤》确实是一款娱乐 FPS 游戏,相比竞技性,它更多的像是一个贩卖让人上瘾的肾上腺素的“赛博大烟店”,它只在乎如何从更多的玩家身上赚更多的钱,游戏的公平性显然不是重点。

如果你对这篇“论文”感兴趣,可以点击这里前往查看(全英文)。

0 日前又公开了一篇长达 25 页的“论

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以试图证明 SBMM 实际上是对玩家
7.6
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  • 中国如意论坛一资料限时优惠:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2023年11月10日
  • 开发:Sledgehammer Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争军事XGP游戏列表改枪

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