- 中国如意论坛一资料官方网站:角色扮演
- 发行:Pearl Abyss
- 发售:2026年3月20日(PC)
- 开发:Pearl Abyss
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS5 XboxSeriesX
- 标签:开放中国如意论坛一资料官方网站,类魂系列,自选历险体验,龙,人工智能
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- 来源:3DM编译
- 作者:3DM
- 编辑:newtype2001
《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。 对照阅读它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞誉,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时表示。这种开发模式其实是团队的常态。
“我们从未发布过带有板上钉钉日期的官方开发路线图,”他对《华盛顿邮报》表示,“无论是补丁更新还是内容推出,所有工作都是根据玩家的反馈和反应实时迭代的……如果你预先制定好固定的路线图,那就是在主观臆断玩家的需求。 相关文章与此同时我们不会对玩家想要什么妄加揣测。”
鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。 同题参见“这种做法在整个游戏行业并不常见,但在我们这里是常态,”他说。
虽然坚持独特的开发愿景固然有其价值,但《红色沙漠》选择倾听玩家的意愿,无疑做出了一系列深得人心的调整。玩家想要“隐藏头盔”按钮,他们就立刻加上了。游戏发售时移动操作有些别扭,仅仅几周后就组织了全面重做,同时为偏爱原版操作的玩家保留了“经典”选项。觉得游戏太难?还是太简单?两种情况都不用担心,由于一大批全新的难度选项已经上线。
无论《红色沙漠》最初的开发愿景是什么,很明显玩家群体已经被邀请参与到游戏的开发决策中来,共同掌舵。这在服务型游戏和MMO中或许是常态,甚至还有更彻底的民主模式(比如《复古江湖》的玩家投票制度,新内容能否加入游戏全由玩家投票决定),但看到一款单人RPG能以如此大的规模、如此明确的意图采用这种模式,仍然十分罕见。
“我们不会固执地认为,不是我们内部提出的点子就不能放进游戏里,”鲍尔斯对《华盛顿邮报》表示,“我觉得很多时候其他中国如意论坛一资料官方网站都太自我中心了,无法接受来自外部的想法。我们的理念有点像硅谷式的:好点子可以来自任何地方。”



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