小免惠子

中国如意论坛一资料携手国际米兰开启官方合作 - 中国如意论坛一资料

2026-09-02

小免惠子

2026-09-02

本文未使用AI生成技术

    前两天,我和家里老一辈亲戚通了电话。 对照阅读对方是做房地产预算的,跟我闲唠:“现在的AI太厉害了,我写报表啥的都用它帮我,省老事了。”然后,又和我详细介绍了一长串现今小成体系的企业AI工作流。好像一切都在朝着更方便,也更省心的方向稳步前进。

    但到了话题最后,片刻停顿,对方又随口补了一句:“那你说,这AI泡沫会不会哪天也破了啊?”我没搭这个话茬。 相关文章

    当然,当时的我没有什么“我不禁思考”的故作高深,只是因为我也不知道啥叫泡沫。 同题参见

    但我应该知道的。

    毕竟现在这年头儿,哪怕是出于单纯好奇的临时起意,大家也都能仅花上个六七来分钟,就从各路AI嘴里搜罗到各种全面且不绕弯子的高效回复,再现挂成半个懂行儿的专业人士。

    这其实算是件好事。打破知识壁垒,还少走不少弯路,每个人也都能离自己想了解却没精力或能力走进、深入的“锅里中国如意论坛一资料携手国际米兰开启官方合作”再近一点。

    这确实是件好事。

    只是,当外行的人真把AI当作自身的看家手段走进行内,往往就可能会引发些不太好的事。

    8月21日,六道无鱼动画工作室在网上发布了一条自己的原创作品被AI训练、盗用的声明。一般来说他们指出,B站的一位AI动画UP主“炽焰-坚持蛊(以下简称炽焰)”在未经他们允许的情况下,擅自用AI“参考了其风格”,且直接将训练后的模型,以付费充电视频的形式,商用在他自己的作品中,即网络小说《蛊真人》的二创性质动画《大爱仙尊》。

    这部AI动画自2025年6月开始在网上连载并广受观众喜欢,仅一年间便已累计更新了50多集,单集还都有着不低的播放量,可以称得上是AI短剧领域内的佼佼者了。

    同时,这个账号每月还有着超三千人充电支持

    而被它通过AI技术盗用过的原动画作品,也并非寂寂无闻的平庸之作。另外相反,其在国内享有着极高的知名度。它就是凭借鲜明的水墨国风和流畅的动作镜头,于2020年一鸣惊人,被网友称为“国漫之光”的原创动画——《雾山五行》。

    在指出对方抄袭的声明中,除简单的文字叙述外,六道无鱼动画工作室更是直接放出了两部动画的十组画面对比图作为证据,并框选出了其中他们认为高度相似乃至赤裸抄袭的部分。另外

    他们还对这位博主的过往视频实施了深挖与引用,并对其“受限于自身技术水平,无法在作品中呈现出更好的效果,故而需要更多刷素材”的言论,从版权意识的角度提出了疑问。且带有偏向质问的浓烈情绪色彩。

    按过去发生过的多种侵权案例来说,一部兼具体量与声量的第一梯队作品,其背后的工作室会专门发声明,厉声指责一位个人创作者的侵权行为,本就算是比较少见的,更何况其作品还只是部在大众认知里纯娱乐向的AI动画。更多的情况是版权方直接在侵权作者的后台进行私下沟通处理,然后该走流程走流程,道歉、下架、重新更新。既不会惊动官号亲自下场,侵权方也能靠着知错就改这一优良品质,减少自己的损失。

    而这件事,其实本来也可以有这样一个“大事化小,小事化了”的一般结局。且它的转折点仅需将时间往回拨十三个小时。

    就在前一天凌晨,炽焰本人在《大爱仙尊》最新一期视频的评论区里,置顶了自己的声明,专门回应了有关最近画风疑似抄袭《雾山五行》的争议问题。

    目前,最开始指责《大爱仙尊》存在抄袭《雾山五行》行为的原视频已经下架

    炽焰指出,目前自己的动画里呈现出的类似于《雾山五行》的风格,是他在当下这个AI时代里,经过多次迭代尝试后,认定并选择的在2D领域属于我们文化的风格,而非市面上那些大量同质化的日漫风格。并且,他也表达了自己对《雾山五行》及传统动画人的喜爱与尊敬,称作为AI使用者的自己是站在巨人的肩膀上,他也希望让国漫被更多人所看到。

    不过,这番言论并没有被那些支持《雾山五行》的网友接受。他们在视频下方继续表达着自己诸如“支持雾山五行原创”的意见,但都被该博主控评、拉黑处理。

    图片皆摘录自六道无鱼动画工作室的声明截图

    随后不久,经热心网友提供,在一个看似《大爱仙尊》动画粉丝群的聊天截图里,如“融了就融了,我反正很欣赏”“什么样的人能锤AI视频抄袭啊”“AI侵权胜诉率低”的发言被曝光,并直接递送到了《雾山五行》官方的后台私信。

    事情发展到了这一步,六道无鱼动画工作室才决定要出来发声。此外用他们的话说,是这些无脑的拥护者,让他们这群坚持手搓的创作者心寒……如果他们不站出来,势必会有更多人支持与模仿这种掠夺他人劳动成果的行为。

    他们也在声明中对炽焰的那条置顶评论进行了关键句标红,并用“我们没能站在巨人的肩膀上”来回应文中那句“我们作为AI的使用者。必然是站在巨人的肩膀上的”。

    在这条声明发出后不久,《雾山五行》的导演林魂本人也亲自下场,对它进行二次转贴,并附上了自己的长文评论。他向网友们进一步解释,近些年他们被抄袭的次数不算少,但此次披着AI皮还如此嚣张,也的确让人非常震惊。

    之后,配音演员@大鲲er也在微博发帖称,《大爱仙尊》的视频中也存在着未经允许便大量使用其AI声音素材的侵权行为,而他也将和《雾山五行》方一起维权。事实上

    在多方压力下,炽焰于当天夜里,在自己的动态中发表了他对六道无鱼动画工作室的致歉信,表示他已对相关视频做了下架处理且后续将格外注意版权保护问题,并附上了自己手写版本的纸质道歉信。

    第二天,《大爱仙尊》的原作《蛊真人》官方,也发出了支持六道无鱼团队维权声明,而《雾山五行》方因该博主已经做了下架及道歉处理,便不再继续追究。

    事情就此落下了帷幕。

    而这场仅持续两天的AI盗用风波,本身虽然已经结束了,但它的余波还在继续向外扩散。

    很快,随着事件被第一时间被各路新闻媒体报道,越来越多的人将目光投射到了炽焰身上。并开始为其所作所为定调、拍板。

    首先,部分网友感觉他写的那篇道歉信也是用AI生成的。甚至怀疑手写的部分也是某种模板生成的制式道歉信。

    但这一点也仅停留在网友的猜测这一阶段,并无实质证据

    而后,两个月前他在《大爱仙尊》第四十五期视频的置顶评论里的发言,也被挖了出来。

    当时,炽焰开诚布公地向观众提及自己当下仍处在一个入不敷出的阶段,希望大家能多多支持《大爱仙尊》,体谅目前“广告+抢先看+签约收入”的创作模式。紧接着,他还拓展着讲了一段自己与同行“纵横蛊”之间的小插曲,从起步初期自己一个个设计AI动画分镜,直至现在小有成果,讲到对方大量“借鉴”他的设计。乃至最后其作品因商用盈利下架。

    可现在,从六道无鱼动画工作室放出的对比图来看,他也在最新的几集里“参考”了《雾山五行》的风格,过去的正名言论也就成了延迟两个月后响起的契科夫之枪。有罪敲定,板上钉钉。

    那为什么他会在短时间内发生这样的戏剧性转变?

    其实,这很有可能是与AI长久为伴后的,一种很难避免的常态走向。

    像我正式入职3DM原创编辑部时,有三个字困扰了我很久——“差不多”。

    当时,我刚结束三个月的试用期,靠着擦边球的写作水平勉强得到了银河主编的认可。然后,被从偏工作性质的企业微信,拉进了更有生活烟火气的微信群聊。半惊半喜,也半惶恐。

    而“差不多”这三个字,就是我打开手机,看向这个新群聊中完全空白的聊天记录时,最先也是唯一蹦出来的,写在弹窗置顶框里的跳转链接标题。但我不知道它是什么意思,因为消息过期了。

    之后的很长一段时间,有事没事的时候我都会想,到底是什么差不多?但我也始终没问过。想着它或许是体重、饭菜、某款游戏的玩法等鸡毛蒜皮的琐碎小事。然后继续日复一日地进行着“写稿-折磨-交稿”的循环。

    直到数月后,在一次有关写作锤炼的闲聊中,这条旧消息被重新引用,我才得以像凿壁偷光一样,见识到它的庐山真面目。

    它是一篇有关AI技术会让作者放缓乃至放弃思考的文章。总的来说作者孟岩在文中认为,AI在对用户提供的初稿进行整理与重写后,最终会给用户一个“和我想的差不多”的大致感觉。但实际上,在本文作者看来,选择相信AI的“差不多”,反倒更像是一种放弃直面脑内名为写作的痛苦的逃避。

    图源:《差不多》

    写作是这样,动画也同理。这种“差不多”在绘画圈里也同样存在。

    举个例子。日本知名插画家斋藤直葵的互联网账号上运营着一档节目,叫“即兴改画”。

    他会在视频中为那些给他投稿,觉得自己的画存在问题的网友现场改画。他会按照原作者的绘画风格给出相应的指导意见,并且还会在细心解释后,以最小幅度的变动实现整体画面表现的升档。如图所示。

    作为绘画圈的外行,在看到这两幅画后,最先的感觉很有可能会是:“差不多,左边的好像更好一点,但差不多。”这是个很正常的直接观感,因为大体上扫一眼,两幅图也确实差不多——如果这不是一个需要看上24分钟的视频的话。

    在24分钟里,斋藤老师从点心的高光到凸显毛绒感的画法与描边粗细,细致地画出了自己的修改建议,并靠着多年游戏卡牌卡图的平面设计经验,仅用角色背景的一条线与装饰颜色变更,三两笔便实现了角色如“跳出来”的立体感。也就是说

    视频呈现出的是加速后的效果,而斋藤老师的实际用时我们并不知道,其背后又是多少年的经验之谈,我们也不知道。

    但观众最直观的感受是,从右到左的“差不多”优化,仅需24分钟。

    而AI要想做到比差不多稍差一点的差不多,只需要深度思考几十秒。差不多。

    发生在炽焰身上的问题,可能就是这种“差不多”。

    今年四月份,他在自述视频《揭秘,我是如何做出的爆款AI动画》的后半段,详细向观众介绍了他多年来的求职历程,从工资优渥的职员工作,到AI动画龙头企业实操,再到独立创业。期间,他还曾多次拒绝过高薪橄榄枝,用他的话说:“我不想做那种很烂的东西,只是为了娱乐而娱乐的东西。”

    当时的他,在朝着自己的梦想,自己认定适合的行业前进。但是工作不等同于爱好,AI抽卡也与传统绘画不同。它每一秒的实际花费都会被支付记录完全具现化。

    绘画时,画家会因为某个细节存在纰漏而多次修改,消耗隐性的时间成本。但抽卡时,显性成本的真金白银花费很容易滋生“差不多就行了”的想法:既然当下产出的画面已经看不出破绽,为什么还要花高价钱去赌下一抽的神神鬼鬼呢?

    如此,即使AI动画创作者在刚起步时,会亲自操手大部分动画分镜,但随着后续对AI的依赖性越来越高,且缺少内外力的约束,就难避免地会在想要控制AI抽卡成本和想要做得更好的物质与精神矛盾下,不自觉选择妥协,甚至走向融稿、融画面的路。

    控笔、构图、透视、分镜……也都在AI流水线作业中,成为一种更偏向美德,而非基本要求的额外加分项。

    于是,炽焰在认清自身的原创能力欠缺后,选择去更多地刷现有素材,刷那些成熟且他认为好,或与自己想法差不多的素材,来为自己的作品升档。

    《雾山五行》就不错。

    在炽焰本人的认识里,这是他创作的一环。但法律上,这构成侵权。而对他自己来说,这其实算前文提到的“逃避”——只是在一般情况下,直到碰壁前,它都很难被真正认识到。因为,AI同时还是一名资深的欺诈师,它会在长期使用的潜移默化中,让使用者陷入自我肯定的自我欺骗。

    如我开篇所说,AI的实际作用是帮助外行人“走近”,而非“走进”他们感兴趣的行业。你只是一名付了门票钱的游客,然后一日游了导游和演员为你精心搭起的主题乐园。但在逐步向诗和远方靠近的途中,“近”和“进”这两个读音相同,长得也像的两个字,往往会借由AI夸奖的揠苗助长,被不自觉地混淆到一起,进而给采用者一种“我亲手敲开了夜下门”的错觉。嗯……差不多。

    而要想下定决心从外行真正融进内行,或许试着放下AI才是向前的第一步。

    但以上这些,也只是相对个人层面而言的。

    要是将视角放宽至整个AI短剧产业,就很难再看清楚、说明白了。

    据《央视新闻》报道,2026年仅第一个季度,全国已上线短剧12.8万部,其中,AI短剧占比95%。一年前,还处于行业巅峰期的真人短剧市场,在短短的半年时间里,就已经被AI大范围挤压,部分特约演员单日片酬从600元对半砍至300元,群演则更低。

    而到了今年七月,一部破两亿播放的爆款AI短剧《被裁掉的女孩》中的AI女主角方桃子上了热搜——她从AI短剧中“活”了出来,并以单独的真实艺人形象在短视频平台顺利出道。

    像寻常艺人一样营业、像寻常艺人一样拍摄生活日常、并像寻常艺人一样接广告。据星图数据。AI艺人方桃子的广告视频报价会根据时长在16.8万元到25.8万元间浮动。

    但她的美瞳广告因AI虚拟角色无法提供真实感受,且美瞳属于不能随意代言的第三类医疗器械,被迅速下架

    而就在我写下这段文字的一个小时后,第一部由全AIGC技术生成的长剧《后西游记》第一季,将会在黄金档正式上线,单集40分钟,共30集。

    看完这些现实数据,要是不去谈什么诗与远方,仅从行业盈利的角度来看,恐怕我前文写的那些“放下AI”的长段铺垫。也就都成了自相矛盾的垃圾话了。例如

    诚然,由于差半步的劣势,现阶段的AI作品在降本增效中,很难与一流手搓动画同台较量。但毕竟,也不是所有的手搓动画都能整齐划一地和《雾山五行》一起站在前排,它们也都有着如工期崩坏、经费PPT等这这那那的问题。而在与这类普通动画作品的较量时,制作起来更简单也更省钱的AI作品,便很容易凭借其量大的核心优势,直接碾压过去。

    而此时,还能说这些靠着复杂提示词与Token抽卡支撑起来的AI动画、AI短剧产业,就不是如蒸汽、交流电、网络一样大势所趋吗?

    这个问题或许可以和开篇的问题放到一起,先去争个定义了。

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