《杀戮尖塔2》最新更新上线 多项演出平衡性调整
Mega Crit工作室宣布,《杀戮尖塔2》最新Beta测试版更新v0.111.0上线,主要追加了玩家角色在生命值危险时的演出动画以及其他平衡性调整。·更新v0.111.0后,玩家全部角色在HP低下时处于生命危机时的待机动画演出追加,让玩家能够更直观的了解危险处境。另外追加新的语言支持印尼语,部分卡片的艺术设计改动,调整多位敌人以及角色的战斗平衡性等等。
《杀戮尖塔2》更新上线 追加两种全新遗物
Mega Crit工作室宣布,《杀戮尖塔2》最新Beta测试版更新v0.109.0上线,主要追加了两种全新遗物,同时带来多项平衡性调整。 ·本次更新后,玩家在游戏开始时从尼奥领取的尼奥遗物追加两种,一是探测杖,另一个是尼奥的贡品,各自 有着独特的效能。·其他多张卡牌进行了重做,本次更新依然属于B测试版本更新,根据玩家的反馈会正式实装。
《杀戮尖塔2》最新更新上线 多项平衡性调整实施
Mega Crit工作室宣布,《杀戮尖塔2》最新更新v0.108.0发布,永劫沙漏动画演出正式上线,同时带来多项平衡性调整。 ·在v0.108.0中,Act3 BOSS的永劫沙漏动画演出正式上线。到现在为止用静止画表现的该BOSS通过这次的更新变得流畅地移动。另外,对于奥布的无源效果、卡牌的删除、废弃等新追加了专用VFX,配合多项实用平衡调整,重新挑战杀戮尖塔的趣味性更足。
《杀戮尖塔2》发布主分支重大更新 Steam创意工坊上线
Mega Crit为《杀戮尖塔2》发布了第二次重大更新,这也是游戏自抢先体验上线以来规模最大的更新之一。0.107.1 版本新增了备受期待的怪物图鉴、Steam 创意工坊官方支持、大量平衡性调整,并对随机数生成系统进行了大幅重做。 此次更新还更换了第三幕的 Boss,添加了新遗物,重做了多名角色的敌人和卡牌,改进了多人模式,并包含大量游戏体验优化、错误修复、性能提升和mod制作工具。此外,本次最大的惊喜便是游戏正式加入了Steam创意工坊支持,玩家可以直接在创意工坊中浏览和安装模组,这些模组将自动下载到登录 Steam的所有设备上。怪物图鉴是一项新功能,可以显示已遭遇怪物的列表,以及它们的动作和动画。未来,开发团队还计划扩展这项功能,加入包括属性和背景故事在内的额外信息。怪物图鉴可以在资料库中找到。
《杀戮尖塔2》最新更新上线 永劫沙漏BOSS再次调整
Mega Crit工作室宣布,《杀戮尖塔2》最新更新v0.107.0发布,主要对新BOSS永劫沙漏进行了再次调整,以及改动修复其他问题。·《杀戮尖塔2》更新v0.107.0主要内容:新BOSS永劫沙漏再次调整,取消了DEBUFF“虚弱”等等。第一层的强敌蠕动的群生体,提升攻击力。调整各个角色的卡牌以及遗物的平衡性。改善UI/UX的稳定性追加角色力量提升时的动画演出效果。修复更多已知问题。
《杀戮尖塔2》最新更新发布 永劫沙漏BOSS等调整
5月22日Mega Crit工作室旗下《杀戮尖塔2》最新更新v0.106.0发布,主要对新BOSS永劫沙漏以及多位精英对手作出调整。 ·《杀戮尖塔2》最新更新v0.106.0中,Act3新BOSS永劫沙漏平衡性调整,虚弱预兆BUFF调整等等,另外几位精英包括被寄生的棱镜、愚蠢的群体生物等。·其他更新追加更多的动画演出,修复已知问题等等。
暗示国内玩家恶意差评!分析师拿《杀戮尖塔2》举例本地化重要性
近日,分析机构IndieBI负责人Tom Kaczmarczyk在Digital Dragons 2026大会上警告,忽视区域定价和高质量本地化的开发者,可能面临玩家的大规模负面评价和“差评轰炸”。 他指出,许多工作室仍只以美元定价,而美国市场往往只贡献全球收入的一部分。错误的区域定价会严重打击销量,甚至激怒整个中国如意论坛一资料最新版下载的玩家群体。他以波兰为例,当地用户经常抱怨价格过高,而调整到合适区域价格后,销量和用户态度都能立刻改善。随后他表示:本地化同样至关重要。尤其是在中国、泰国和越南,缺乏高质量翻译可能导致大量退款和负面评论。玩家会“用你不懂的语言恨你”。Tom Kaczmarczyk举了《空洞骑士:丝之歌》的例子:发售后中国玩家批评翻译质量,导致Steam评分严重下滑,开发者被迫紧急修复本地化。同时他还提到《杀戮尖塔2
《杀戮尖塔2》销量不受差评影响 分析师称中国玩家只是情绪化评价
作为今年最成功的游戏之一,《杀戮尖塔2》在Steam上曾创下超过57.3万人同时在线的惊人纪录。然而,这款游戏的Steam评价近期却出现断崖式下滑,差评数量远超开发团队Mega Crit的预期。但一位游戏市场分析师指出,这场差评轰炸对实际销量的影响微乎其微。 在近日举行的Digital Dragons大会上,游戏分析中国如意论坛一资料最新版下载IndieBI的创始人兼CEO Tom Kaczmarczyk 就玩家评分对Steam游戏的影响发表了看法。他认为,在社交证明层面,一款拥有1000条评价的“多半好评”游戏,往往比拥有600条评价的“特别好评”游戏表现更好。 Kaczmarczyk 以《杀戮尖塔2》为例分析了差评轰炸的实际影响。他指出,本作的差评主要集中在中国玩家群体。由于游戏处于抢先体验阶段,开发团队持续进行调整、卡牌平衡性修
Roguelike正统治Steam?半年吸金将近5亿美元
Steam一直都是独立游戏和中小型2A游戏的热门聚集地,这些作品往往更注重玩家体验,而不是取悦股东。Roguelike中国如意论坛一资料最新版下载可以说是这种现象最典型的代表之一。近年来,这类“小而精”的游戏已经成为Steam上表现最强势的品类之一。不过,现在它们甚至可能已经开始“统治”整个Steam平台。最新数据显示,仅在今年上半年,Roguelike游戏就在Steam上创造了接近5亿美元的总收入。知名中国如意论坛一资料最新版下载Alinea Analytics的数据显示,《杀戮尖塔2》(Steam销量650万套)、《喵喵的结合(Mewgenics)》(Steam销量180万套),以及《沙罗周期(Saros)》(PS5平台销量接近35万)等Roguelike游戏销量惊人。数据显示,玩家们似乎非常热衷于在Roguelike游戏上投入大量金钱和时间。例如,在短
《杀戮尖塔2》因女权事件遭持续差评轰炸 触发Steam熔断机制
热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》聘请知名女权阿妮塔·萨克伊西恩担任顾问的争议愈演愈烈,这原本并非什么秘密,她的名字一直与其他两位顾问一起列在那里,但这件事被玩家们搬上了台面,并不断发酵,于是便开始刷起了差评。 截至发稿时,近6万条近期评测中已有67%为差评,游戏整体评分降至“多半差评”。在过去几天里,《杀戮尖塔2》的Steam评价系统一度因大量的差评触发了熔断机制,导致关闭了评论区。此外,Steam也对突然的差评轰炸对玩家们发出了警告,称:“检测到跑题评测的时间段,已基于您的偏好计入总体评价中。” 一篇具有代表性的《杀戮尖塔2》差评写道:“我当初很兴奋,他们发布了抢先体验版,我想支持他们。现在我得知他们居然支持安妮塔·‘斯纳基西恩’(Snarkeesian,讽刺性拼写)。我不支持这种有毒的‘觉醒文化’,不支持那
《杀戮尖塔 2》最新更新上线 争议BOSS造门师被删除替换
好评爆火游戏《杀戮尖塔2》最新更新v0.105.0今天上线,官方带来多项改动,备受争议的BOSS造门师(Doormaker)被删除替换。 ·Doormaker是《杀戮尖塔2》第三幕的最终Boss之一,以其独特的循环战斗机制著称,但是因为其机制导致玩家自由度严重受限,备受玩家吐槽,这会官方听取意见,直接删除,替换成了新BOSS·Aeonglass。 ·其他包括怪物图鉴终于实装上线,多处调整角色卡牌效果,多种语言的翻译错误修正、修复使用手柄时的画面撕裂问题,改善UI界面等等多项改动。
免费游戏引擎Godot Engine开发数据 已开发近4万部游戏
包括《杀戮尖塔2》等多部名作在内,更受中小型游戏开发商青睐的免费游戏引擎Godot Engine官方日前发布了最新统计数据,显示引擎近些年来稳步持续增长,已经有近4万部游戏使用了该引擎开发。 ·Godot Engine支持PC/移动端/Web端的游戏以及应用开发,目前完全开源免费,官方提供了PC开发版本与androids系统开发两种版本。 ·Godot Engine自2023年诞生以来,从当初的48.3万年下载量持续增长,今年截止目前下载量双版本超过300万。 ·应用的游戏开发数量也在稳步增长,目前Steam平台1229部游戏,itch.io平台更多,已经达到36500部,近期爆火的名作《通往沃斯托克之路》、《杀戮尖塔2》等都是应用该引擎。
《杀戮尖塔2》被曝竟请知名激进派女权担任顾问 引众怒玩家扬言退款
游戏工作室Mega Crit因玩家在《杀戮尖塔2》的片尾字幕中发现了知名激进派女权以及导致“玩家门”事件的主角阿妮塔·萨克伊西恩的名字而成为舆论焦点。这位知名活动人士在游戏制作人员名单中被列为顾问。发起话题讨论的游戏开发者Yorch Torch对邀请此类劣迹人员参与制作这款最受欢迎的卡牌游戏提出了质疑。在他看来,这是一个风险管理问题,因为此类合作可能导致大量玩家群体的流失。 而用户反应分为两大阵营。部分玩家表达了不满,声称打算将游戏从愿望单中移除或申请退款。一些用户提到,他们在第一部作品中投入了超过500小时,但如今因为这名女性的关系拒绝支持开发者。与此同时,另一批玩家则为工作室辩护。他们强调《杀戮尖塔2》本身品质出色,阿妮塔的参与并未影响游戏玩法,也没有给项目带来任何争议性元素。 随后,《杀戮尖塔2》的首席工
曝《杀戮尖塔2》开发内幕:发行商倒闭逼出续作!
《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。相反,他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整,但这一计划在发行商倒闭后变得相当不现实。“很久以前在Reddit上的一条评论中,我曾说过,‘我们不会制作续作!为什么要那样做?我们只需不断更新初代就行,’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。“但我想我们当时有点天真。” 不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,可能会考虑永远持续更新它。毕竟,这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?问题的一大原因似乎在于Humble Game
《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩!
《半条命》与《传送门》的编剧埃里克·沃尔波分享了他对肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》的游玩感受。他表示,游戏目前阶段可能并未达到完美的平衡,但这并不妨碍他享受游戏过程。 沃尔波透露,自己现在几乎全身心投入到这部续作中,既会单人游玩,也会和儿子一起合作。他特别提到了合作模式,不过他猜测这个模式的平衡性还有待完善:双人合作比三人或四人组队要更难。不过他相信,开发团队会随着时间的推移改进这一状况。他认为,初代作品在平衡性上几乎做到了完美,因此团队同样能在续作中达成那样的水准。此外,沃尔波坦言,原版《杀戮尖塔》至今仍是他最爱的游戏,他已经在其中投入了约1500个小时。他指出,该系列在深度与易上手之间实现了理想的平衡,让玩家的每一个决策都充满意义,却又不会让人感到负担过重。