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如意论坛资料最新活动 - 如意论坛-资料(中国)

时间:2018-02-07 14:53:41
  • 来源:黑衣马杜克
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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对照阅读原因是这个伤害会因为多种道具

其余的固定伤害可在上面文档中的“It

本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。 对照阅读原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。其余的固定伤害可在上面文档中的“Item Damage”页面找到。

另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。 相关文章与此同时

在本文中,我会对上面文档进行一定的总结和补充。其实

伤害,是大多数游戏中的最重要的属性。 同题参见这一条在以撒·重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。

另外像煤球这样会变化的道具并不会显示

关于这个公式,我先做个简单的解释:

0,语文不好,禁止吐槽

1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等

2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球。血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上

3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(10.5+dmg)

4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。此外举个栗子。

以以撒为初始人物,初始伤害3.5。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成5.19,增加了1.69的实际伤害

此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为6.45,再次增加了1.26。无疑第二次效果减弱了

5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确。但少数道具不符合。稍后解释)

列几个有最终伤害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,饰品:弯角等

6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害影响最大的道具。这个修正值越高。普通伤害提升的道具越有效。

此类道具包括:

豆浆:0.2倍

科技2:0.65倍

狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是1.5倍修正

夏娃的睫毛膏:2倍

圣心:总伤害*2.3+1

大眼:(总伤害+4)*2

巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射0.3倍

突出眼球:初始2倍然后递减

复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7.

7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,移动速度,这4样属性。事实上并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均

8,有1.5倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是!这5组只有1个1.5倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加

比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇。他的伤害是这样计算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025

9,上一条的问题只发生在1.5倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加

10,谁才能拯救豆浆?反正不是吐根,弯角和嗜血。

说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了?但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多6.5的最终伤害都会被豆浆的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。

于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低

11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成。就是2*(3.5+40)=87伤害

12,Reddit上还有人表示,能完全无视豆浆的道具有两个,(楼主注:无视不代表结算晚于豆浆结算)。突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的

13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样

所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么?楼主我不打算去花时间找完整的答案,因为Twinge说他在做这个工作,所以我还是等大神的结果好了。这里就说几个我已经验证过的:

弯角,癌症,吐根<圣心<大眼<豆浆<天秤座

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  • 如意论坛资料最新活动:射击游戏
  • 发行:Nicalis, Inc.
  • 语言:简中 | 英文
  • 标签:类 Rogue迷宫探索俯视重玩价值耐玩
  • 平台:PC 掌机
  • 发售:2014年11月5日(PC)
  • 开发:Nicalis, Inc.,Edmund McMillen

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我会对上面文档进行一定的总结和补充

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廉颇
同题参见这一条在以撒·重生中同样适用

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伊東
下图是重生中通常情况下伤害的计算公式

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旌影
关于这个公式

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