英特尔酷睿Ultra 200K Plus(代号Arrow Lake Refresh)系列处理器巩固了英特尔在处理器市场的地位,但这仅仅是个开始。 对照阅读凭借其下一代酷睿Ultra 400系列(代号Nova Lake)处理器,英特尔势必会彻底终结谁才是游戏CPU领域的霸主。英特尔酷睿Ultra 400系列凭借其强大的性能,有望对AMD即将推出的Zen 6芯片造成致命一击,准备从AMD的3D V-Cache手中夺取游戏霸主地位。作为英特尔近年来最引人注目的处理器之一,Nova Lake在硬件界引发了持续不断的讨论。现在,外媒VideoCardz声称他们看到了据称包含完整SKU列表的内部文件,英特尔已将这份列表分享给了其合作伙伴。 据悉,酷睿Ultra 400系列CPU最多高达52个核心,将配备专用NPU,支持速度更快的DD
PC玩家面临着一个持续存在的问题:更强大的游戏需要更强大的硬件配置,这一切都是为了提供更真实的游戏体验和更精美的画面。 相关文章但是,玩家们能否避免为了跟上潮流而花费巨资?纹理压缩或许能解决这个问题,它既能缩小游戏体积,又能让游戏适配老旧廉价显卡有限的显存。英伟达和英特尔都在研究相关方案,这些方案有望在未来几个月内应用于新老硬件。总而言之,纹理压缩有望成为解决内存和显存持续短缺问题一个“令人振奋的途径”。英伟达和英特尔最近几周都概述了各自的计划:英特尔发布了其神经纹理集压缩SDK,而英伟达在GTC 2026上发表的神经纹理压缩演讲也展示了如何使用其硬件有效地压缩纹理。 英特尔正在开发自己的纹理集神经压缩技术TSNC(Texture Set Neural Compression),该技术和英伟达的“神经纹理压缩”(NTC)
日前Intel股价爆了。 同题参见利好消息有不少,但份量最重的,莫过于抱上了马斯克TERAFAB项目的大腿。昨日美股收盘,Intel市值定格在3098.97亿美元。这是互联网泡沫破裂后,25年多来的最高纪录。这个数字,较2025年4月中旬上涨3.5倍。较2025年8月20日美国政府宣布计划收购其10%股份时,也上涨了2.8倍。目前,Intel在全球企业市值榜单中排第48位。半导体赛道里,它仍落后于ASML、AMD、应用材料、泛林半导体等同行,但已经大幅领先KLA、IBM、西门子、德州仪器。这次市值暴涨,TERAFAB项目是最核心的催化因素。这个项目由马斯克旗下SpaceX、xAI、特斯拉联合发起,2026年3月22日首次官宣。项目落地美国德州奥斯汀,定位全球规模最大的2nm先进芯片工厂,覆盖逻辑芯片、存储芯片与先进封装全
大家应该已经知道,Intel下代桌面处理器Nova Lake-S将改用新的封装接口,其中主流级是LGA1954,发烧级则是LGA4326。目前使用的LGA1851,由此成为只用一代的超级短命鬼。除了针脚数量变化,LGA1954形式的新插座还会加入可选的“2L-ILM”,也就是“双压杆独立压合机构”(two-lever independent loading mechanism),即插座左右两侧各有一个压杆,而不是传统的单侧一个。它不会成为新插座在所有主板上的标配,而是仅面向发烧友、超频产品与玩家。如此设计的目的是提高处理器散热顶盖(IHS)的压合平整度,保证处理器与散热器尽可能亲密的接触,从而提高到热效率。Intel上次这么做还是在LGA2011发烧平台上,目的也是如此,之后的主流平台上没再出现过。LGA201
近日Jaykihn透露,Intel Serpent Lake SoC将成为首款集成NVIDIA RTX GPU的Intel处理器,同时下一代P核架构代号"Copper Shark"也被一并曝光。按照Intel目前的路线图,Razer Lake将是Nova Lake的继任者,预计2027-2028年推出,而Titan Lake紧随其后,Hammer Lake则排在更后面,整体时间线指向2028年及以后。Serpent Lake将是Titan Lake CPU的一个分支,采用类似Halo的SoC设计方案。Serpent Lake的特殊之处在于,它将是一颗完全不同于常规路线的SoC,首次在Intel芯片上嵌入基于NVIDIA RTX IP的GPU模块。目前尚不清楚Serpent Lake GPU模块的具体规格配置,但
根据中国市场研究中国如意论坛一资料成为欧洲杯的官方合作伙伴Minutes Logic Society的最新研究和渠道调查,由于需求旺盛,继2月和3月的涨价之后,英特尔正准备今年第三次涨价,时间定在5月。今年2月,英特尔首次上调CPU价格,涨幅在10%到15%之间,具体涨幅取决于产品线和SKU。仅仅一个月后,该中国如意论坛一资料成为欧洲杯的官方合作伙伴在3月再次提价,涨幅约为15%。此前有报道称,消费级CPU(例如酷睿Ultra系列CPU)的涨幅约为10%。5月的涨价情况,具体涨幅取决于CPU产品线,包括酷睿Ultra系列CPU还是至强服务器处理器。 此次涨价的累计目标价格将比2025年的价格高出约30%。值得注意的是,英特尔现在面临着CPU供应方面的重大问题,并且无法立即解决。虽然大部分CPU生产都在英特尔内部完成,英特尔晶圆代工中心处理了大部分订单,但有些CPU需要台积电的芯片才能出
3月26日,英特尔Ultra 200S Plus系列处理器开售,国行1599元起。在国外,Ultra 7 270K Plus和Ultra 5 250K Plus处理器,建议零售价分别为299美元和199美元起。然而,海外地区仅仅发售三天后,这些新发售CPU的价格已经上涨了17%。 目前,新蛋上Ultra 7 270K Plus的售价为349.99美元,Ultra 5 250K Plus的售价为219.99美元,分别比英特尔官方定价高出了17%和10%。此外,Micro Center的商品页面显示,Ultra 7 270K Plus 349.99美元,而Ultra 5 250K Plus 249.99美元,并标注为“产品即将上市”。这两款处理器的价格都比首发价格高出50美元,其中Ultra 5 250K Plus
英特尔在本月上半月推出了代号“Arrow Lake Refresh”的酷睿Ultra 200S Plus系列处理器,以全新特性和架构优化,为台式机用户提供更强大的性能和突破性的综合价值。新产品支持LGA 1851插座,可直接兼容现有的Intel 800系列主板,部分需要UEFI固件更新。目前新产品已登陆电商平台,并开始销售了。酷睿Ultra 7 270K Plus,价格2499元酷睿Ultra 5 250K Plus,价格1699元酷睿Ultra 5 250KF Plus,价格1599元 酷睿Ultra 200S Plus系列是英特尔为追求硬核性能的用户带来全新选择,新的规格与功能亮点包括:与之前的酷睿Ultra 7 265K和酷睿Ultra 5 245K相比增加了4个能效核(E-Cores),酷睿Ultra
英特尔今日正式推出两款全新Arc Pro工作站显卡——Arc Pro B70和Arc Pro B65。两款产品均搭载“Big Battlemage”架构的BMG-G31核心,并配备32GB GDDR6显存,主要面向本地AI推理、智能体工作负载、软件开发以及专业图形应用领域。 作为本次发布的旗舰型号,Arc Pro B70配备了32个Xe核心和256个XMX引擎,峰值AI算力达到367TOPS,显存带宽为608GB/s。其整板功耗范围为160W至290W,英特尔自有品牌版本的额定功耗为230W。该产品将于3月25日起通过英特尔及其合作伙伴(包括华擎、Gunnir、铭瑄、撼与、Senao、Lanner、Onix等)发售,起售价为949美元。 Arc Pro B65则采用精简配置的BMG-G31核心,配备20个Xe核
英特尔可能正准备改变其桌面CPU策略中最受诟病的一点。长期以来,英特尔的主板接口通常只支持一代处理器,用户升级CPU往往被迫更换主板,成本高昂。在接受Club386采访时,英特尔副总裁Robert Hallock明确表示,他确实预见到未来英特尔的插槽将支持更多代CPU,并补充说中国如意论坛一资料成为欧洲杯的官方合作伙伴正在密切关注发烧友的反馈。当被问及未来的英特尔插槽是否能支持更多代CPU时,Hallock简单地回答说:“是的,就是这样。”他还补充说: “我真心希望用户们明白,首先,也是最重要的,那就是:我和我的团队电脑DIY爱好者。我们每个人都组装过自己的电脑,并在自己的电脑上玩游戏。这在英特尔以前并非一直如此。但是,我们有了新的产品管理团队、新的业务团队、新的市场营销团队,以及专门负责游戏CPU的工程团队。我们并非对收到的产品反馈置之不理,而是
日前Intel发布了32.0.101.8626正式版锐炫显卡驱动,加入了一项重磅功能“着色器分发服务”(Shader Distribution Service),可加快游戏首次载入速度,最多提升3倍!这一服务基于Intel的“预编译着色器交付”(Precompiled Shader Delivery)技术,而这项技术又是微软DirectX“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery)的一部分。 该技术是去年8月首次发布的,可以随游戏下载一同提供预编译的着色器,而不需要在游戏首次启动时编译,从而大大缩短游戏载入时间,并减少卡顿。值得一提的是,Intel 13/14代酷睿的“缩肛”问题,很多都出现在游戏启动时的着色器编译阶段,所以不妨试试。具体实现方式上,Intel首先通过云端提前分析游戏,
Intel在其最新的Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动中,正式引入了一项重磅功能——预编译着色器交付服务。该技术旨在通过提前下载并存储针对特定游戏的预编译着色器,大幅缩短游戏加载时间,并显著改善游戏过程中的卡顿现象。 传统的着色器编译往往发生在游戏首次启动或运行过程中,这常常导致明显的加载延迟和画面卡顿。Intel的新服务则通过在自家私有云基础设施中,预先收集、处理并编译好游戏的着色器。当用户安装Intel Graphics Software应用程序后,该服务会自动识别玩家库中的游戏,并从云端下载对应的预编译着色器文件至本地。这意味着,当你点击“开始游戏”时,系统无需再进行繁重的实时编译工作,从而实现了加载速度的飞跃。 Intel官方证实,该功能在首发时即支持13款游戏。根据在B580上的测试,这些游
英特尔宣布,推出酷睿Ultra 200HX Plus系列处理器,包括了酷睿Ultra 9 290HX Plus和酷睿Ultra 7 270HX Plus,针对游戏、流媒体、内容创作和工作站应用进行了优化,为玩家和专业人士提供全新的高性能选择。与之前的酷睿Ultra 200S Plus系列一样,这次酷睿Ultra 200HX Plus系列也是基于“Arrow Lake Refresh”的设计,所以两者新功能和架构优化是一致的,包括支持全新的英特尔二进制优化技术(Intel Binary Optimization Tool)。英特尔表示,这是一项首创的二进制转换优化技术,能够提高处理器的每周期指令数(IPC)和最终用户性能,是其长期性能路线图中的关键组成部分。相比于酷睿Ultra 7 285HX和酷睿Ultra 7
Intel正式发布了32.0.101.8531版本显卡驱动,为旗下独显及核显产品带来性能提升与多项Bug修复。根据官方更新日志,针对搭载Xe3架构核显的最新酷睿Ultra 300系列处理器(Panther Lake),《巫师3》在1080p高画质下平均帧率提升高达35%。Battlemage架构的锐炫B570/B580及Lunar Lake芯片的Xe2核显用户,在《生化危机:安魂曲》(DX12)1080p/1440p画质下可获得6-7%的帧率提升。而对于Alchemist初代锐炫独显用户,《生化危机:安魂曲》在1080p画质下性能暴涨40%,1440p下也有30%的增幅。除性能优化外,新驱动还修复了多个已知问题,具体更新日志如下:在Intel酷睿Ultra 300系列上,与31.0.101.8509驱动相比,游
英特尔2021年的从Alder Lake开始,也就是第12代酷睿,引入了混合架构设计,分别配备了P-Core性能核和E-Core能效核,一直沿用至今。去年就有消息称,英特尔正在规划代号“Hammer Lake”的产品,将放弃混合架构,返回到统一内核设计,预计至少还要等三到四年甚至更久的时间才会到来。据TomsHardware报道,最近英特尔发布了新的招聘信息,显示正在寻找一位高级CPU验证工程师,工作地点是在美国德克萨斯州奥斯汀市,负责验证配备统一内核的芯片设计,确保CPU逻辑设计的功能正确性,同时要与架构师和RTL设计师合作,以验证复杂的架构和微架构特征。在优先资格中,英特尔列出了x86的知识和经验(表明这是一个x86项目)、Synopsys模拟器的经验,以及汇编技能。招聘信息本身是没有确认任何发布产品或者时
去年1月,英特尔带来了首批Bartlett Lake-S处理器,这是源自网络和边缘业务(NEX)部门的产品,专为嵌入式系统设计,采用了P-Core和E-Core的混合架构配置,支持LGA 1700插座。另外英特尔还计划带来纯P-Core的设计,定位最高的Core 9将配备12个P-Core,为Raptor Cove架构内核。据TECHPOWERUP报道,近日有网友泄漏了纯P-Core的Bartlett Lake-S处理器规格,属于酷睿200E系列。简单来说,整个产品阵容被划分为三类:TDP为125W的是PQE;TDP为65W的是PE;TDP为45W的是PTE。每一种TDP都提供了8核心、10核心和12核心产品,对应16、20和24线程。另外PQE全部支持Intel vPro和ECC内存,PE和PTE仅部分型号支
英特尔Nova Lake-S桌面旗舰处理器拥有52个核心,需要搭配最高端的900系列主板才能发挥全部性能。据爆料人Jaykihn的最新推文,英特尔即将推出的Nova Lake-S桌面处理器及其平台设计,对主板供电与规格提出了极高要求——只有部分超高端900系列主板才能完全释放这款52核旗舰CPU的性能潜力。我们知道,英特尔Nova Lake-S桌面旗舰CPU将采用双计算单元配置,每个计算单元包含52个核心。每个计算单元将包含8个P核心、16个E核心,芯片本身还将配备4个LPE核心。早期消息指出,在解除功耗限制的情况下,这款52核CPU的功耗可能超过700W。昨天也公布了14+24 SKU的早期功耗数据,但这些数据基于“过时”规格,因此我们需要等待官方或更新的数据才能确切了解Nova Lake-S桌面CPU的功耗
英特尔在酷睿Ultra 100系列处理器上就引入了NPU,这东西其实是为了符合微软Copilot+ AI PC概念而加入的,只不过酷睿Ultra 100系列Meteor Lake与酷睿Ultra 200系列Arrow Lake处理器所用的第三代NPU算力远没达到Copilot+所需的40 TOPS算力的需求。英特尔在Lunar Lake处理器所用的第四代NPU算力大道了50 TOPS实现了这一需求,而在最新的酷睿Ultra 300系列Panther Lake上第五代NPU在保持同样算力的情况下缩小了芯片面积,并且新增支持FP8量化运算,而未来的Nova Lake处理器算力只会更高。根据@x86deadandback的爆料,Nova Lake上的NPU可提供74 TOPS的算力,如果单纯看桌面市场的话,从Arro
最近两天流出了有关英特尔900系列芯片组规格的信息,将会与下一代Nova Lake-S搭配,这意味距离英特尔新款台式机处理器的发布越来越近。按照英特尔的安排,Nova Lake-S将启用新的LGA 1954插座,最快会在2026年末带来。据Wccftech报道,Nova Lake-S分为两个版本,一个是单计算模块,最多28核心,另外一个是双计算模块,最多52核心。另外英特尔还准备了配备bLLC(大末级缓存)版本,作为对AMD 3D V-Cache的回应。传闻只有不锁频的K系列Nova Lake-S才会配备bLLC,而且不是单独的模块,属于计算模块的一部分,容量为144MB,如果是双计算模块对应就是288MB。最新消息指出,双计算模块的Nova Lake-S功耗非常高,旗舰型号满载的极限功耗最高超过700W。作为
在近期的一次基准测试中,英特尔最新的Arc B390集成显卡在特定条件下,首次实现了接近甚至超越Xbox Series S游戏主机的游戏性能。这一发现由Digital Foundry的专家在评测中得出,标志着集成显卡技术迈入了一个新的里程碑。 测试在联想IdeaPad Pro 5笔记本上进行,游戏选择了画面要求苛刻的《心灵杀手2》。为确保对比公平,测试人员将芯片功耗限制在30W。结果显示,在该功耗下,Arc B390的平均帧率达到29.54FPS,比Xbox Series S在同一场景下的表现高出约7%。若解除帧率上限并关闭垂直同步,其帧率可提升至32.77FPS。有趣的是,将功耗限制提升至45W并未带来显著的性能增益。 专家指出,直接对比PC与主机硬件存在固有难度。Xbox Series S不仅运用了FSR
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