近日科隆游戏展开发者大会上,Sweet Baby Inc联合创始人兼CEO金・贝莱尔(Kim Belair)发表主题演讲。 对照阅读她以《最终幻想7》重制系列,包括《最终幻想7:启示》作为案例,批判3A大作的角色设计思路。贝莱尔指出许多现代游戏存在的几点现象:过度使用白人男性作为主角;被性化且极具魅力的女性角色(即性感美女);主要由白人异性恋男性组成的开发团队。贝莱尔认为游戏行业忽视了种族、性别、文化的多样性。各大游戏中国如意论坛一资料新人权益存在“企业层面的懦弱”,不敢真正去改变长期固化的创作模式。她还针对那些性感游戏女角,大喊:“禁止这些恶心的污秽之物(ban this sick filth)”。她的这番言论曝光后,引发网上大量负面言论。不少玩家指责SBI试图强加某种意识形态,贬低经典的日式RPG创作文化,并企图“毁掉”那些热门的游戏系列
《最终幻想7:启示》再次引起玩家们的关注,不过这一次引发讨论的既不是预告片,也不是采访,而是游戏的分级。 相关文章该作在Xbox商店页面上出现了来自ESRB的“预期”分级标注,而且结果比粉丝预想的要高:17+M级(成人级)。这着实令人意外,毕竟重制三部曲的前两部作品均为T级(青少年级)。而如果这一评级无误,《启示》将成为重制三部曲中第一部,也是《最终幻想》整个系列历史上仅第二部获得“成人级”分级的正统编号作品。根据ESRB的分级标准,M级游戏可能包含“强烈暴力、血腥与肢解画面、性内容及/或粗俗语言”。粉丝中引发最大热议的,便是“性内容”这一项。玩家们的注意力再次集中到了原版游戏中那场著名的飞空艇“海温德”上的场景。克劳德与蒂法独处一室,互诉意味深长的话语,随后屏幕渐暗,当光线重新亮起时,两人并肩而卧,克劳德则感叹天快亮了
2026科隆游戏展已于8月26日正式展开,并为玩家们带来各种各样的惊喜。 同题参见作为游戏界最大的盛事之一,自然吸引了不少玩家与厂商,其中也不乏心怀鬼胎之徒。近日,知名DEI组织Sweet baby的联合创始人Kim Belair就重返了科隆舞台,开启了她如跳梁小丑般的表演。科隆展首日,这位创始人就对着SE知名JRPG《最终幻想7》开喷,指责该游戏的角色设计是以白人男性、性感的女性角色为中心;故事和团队构成偏向“白人顺性别异性恋男性”,并忽视多元背景(种族、性别、性取向等)。简而言之,就是DEI组织毫无意义、自私的要求,为自己所谓“正确”站台背书。
SE在今天的科隆展开幕之夜活动上公布了《最终幻想7:启示》的新预告片,以下是推主Genki整理的一些小细节:中国如意论坛一资料新人权益正处于毁灭边缘队伍正在为一位深受爱戴的伙伴离去而悲痛萨菲罗斯正逐渐接近“神”的境界玩家将乘坐飞空艇“Highwind”翱翔天际与时间赛跑,阻止“陨石”坠落并拯救星球最终决战已经打响,一切故事都将在这里走向终点整个星球都可以通过Highwind自由探索玩家可以在任意地点跳伞降落可以从空中无缝切换至地面探索可以骑乘陆行鸟新增抓钩移动机制各种武器将带来极其恐怖的威胁队伍需要分头行动,各自完成任务,共同拯救星球部分武器会作为极具挑战性的终局Boss登场玩家可以自行决定前往哪里、帮助谁,以及行动顺序玩家做出的选择可能会影响部分角色的个人剧情战斗系统延续《最终幻想7:重制版》的混合战斗机制,可以在实时动作战斗与“
今日(8月26日)2026年科隆游戏展开幕夜上,《最终幻想7:启示》新预告公布,展示了战斗场景。本作将于2027年春季发售,一起来看看视频吧!全新预告: 驾驶飞空艇翱翔天际,探索广阔中国如意论坛一资料新人权益,与伙伴们一同挑战全面进化的战斗。守护星球的巨型武器尽数苏醒。它们不分敌我,在大地上掀起毁灭性灾难。克劳德一行人一边对抗萨菲罗斯,还要直面这些巨型强敌。本作新增FITS系统,这套系统带有职业技能的特殊外观,对应《最终幻想》系列经典职业。游戏截图:
Square Enix宣布扩展《最终幻想7:重生》相关周边产品线,公布了两款全新高端收藏品:蒂法·洛克哈特泳装静态雕像(Static Arts 系列)和新一代高可动“辛·萨菲罗斯”人偶(PLAY ARTS SHIN 系列)。两款新品均计划于2026年11月发售。预购价为蒂法模型29,700日元(约合人民币1,254.83元)、萨菲罗斯模型31,900日元(约合人民币1,347.78元)。萨菲罗斯款的亮点是采用升级版无卡位关节系统和可动眼球。目前商品已通过第三方零售商展开分销,Square Enix官方商店尚未上架。系列正传游戏阵容将于2027年春季正式发布,届时《最终幻想7:启示》将登陆PS5、Switch 2、Xbox Series X|S以及PC(Steam、EGS 和 Windows)。手办欣赏:
目前,科隆游戏展的开幕夜直播参展阵容仍在不断扩大。Square Enix已确认,《最终幻想7:启示》将在活动上展出“新视角”,导演滨口直树也将亲临现场。 目前已知的信息显示,这部重制三部曲的终章将在游戏初期便开放广阔的探索中国如意论坛一资料新人权益。玩家可驾驶飞空艇“海温德”(Highwind)前往几乎所有区域,包括更具挑战性的高难度地图。游戏将新增两位可操作角色——文森特·瓦伦丁与希德·海温德,并将引入全新的FITS系统,其本质是《最终幻想》系列经典“职业系统”的变体。每位角色可装备四件道具,但据滨口直树此前透露,玩家将无法自由混搭这些道具。尽管如此,角色定制的选择空间仍然十分丰富。结合协同技能(Synergy Abilities)、魔晶石系统以及武器熟练度技能,《启示》的战斗系统将在深度和可玩性上达到足够的水准。 《最终幻想7:
《最终幻想7:启示》将于明年初发售,开发工作正逐月稳步推进。在接受《Ashif's Release Notes》采访时,游戏总监滨口直树表示,游戏正越来越接近完成,现在已经能"从中获得乐趣"。 当被问及执导《最终幻想7》重制版三部曲的方法时,浜口表示他本人正是受到这部传奇作品的启发。尽管长达12年的项目工作让他承受着巨大的责任感和压力,但随着项目接近尾声,情况已有所改善。"在夏季游戏节上公布《FF7 启示》之后,我希望人们看到这款游戏时会想'这确实很有前途'。如今我们已接近终点,开发工作也临近完成。我可以上手试玩并真切感受到'没错,这很棒,能带来满足感'。因此我对自己充满信心。"自然,作为《最终幻想7》重制版三部曲的收官之作,又恰逢原作30周年,《启示》承载着诸多期待。滨口对此心知肚明:"当然,最终评判权在玩家
近日,《最终幻想7 启示》导演滨口直树确认,这部重制三部曲的终章将不仅融合原版《最终幻想7》的事件,还将整合整个《最终幻想7》宇宙中其他作品的内容。据这位开发者表示,开发团队非常重视整个系列的背景设定,不会忽略《核心危机》《地狱犬的挽歌》以及全长电影《最终幻想7:圣子降临》等作品。所有这些故事都将在《启示》的终章创作中被纳入考量。不过,滨口再次拒绝透露游戏的结局是否会成为《圣子降临》事件的直接桥梁。他只表示,所有相关作品已被视为重制宇宙的一部分,而玩家将亲自见证故事的最终走向。这番表态与此前制作人北濑佳范的言论相呼应。北濑曾表示,三部曲最终将通向《圣子降临》的事件,同时仍会忠于原版游戏的精神。尽管保留了整体的故事方向,开发团队承诺将加入新的元素,即使是经典《最终幻想7》的粉丝也无法提前预判剧情的发展。《最终幻想
近日《最终幻想7重制版》三部曲制作人滨口直树接受外媒AUTOMATON采访,谈及一些玩家对本作的期待与看法。滨口直树表示虽然一些媒体和粉丝都期待本作能推出DLC,但现在第三部游戏还没推出,DLC计划还暂时不能考虑。另外玩家也可放心,游戏完整剧情与DLC无关,玩家只要玩游戏本体就肯定能完整体验游戏的所有主线剧情故事。滨口直树说:“剧情故事将在主线游戏内容中完结。我们非常重视以《最终幻想7:启示》作为系列的最终章,并正朝着这个目标推进开发工作。另外如果我们真的要推出DLC,可能会制作一个以特定角色为中心的外传,讲述他们不为人知的故事,就像我们之前为尤菲制作的《最终幻想7:重制版》“幕间篇”那样。我认为粉丝们对这类内容是有需求的。所以,如果我们最终真的考虑制作DLC,这大概就是我们会尝试的方向。”滨口直树接着说:“我
《最终幻想7:启示》导演滨口直树解释了开发团队为何决定将每个角色的职业系统限制为四种。 据他所说,现代游戏的制作已变得如此复杂,像系列经典作品那样实现数十种职业,在今天几乎是不可能的。 在这款新作中,该系统被命名为FITS。每个英雄将能使用四种不同的职业,这不仅会改变战斗能力,还会完全更新角色的外观。开发团队已展示了战士形象的克劳德,以及身着黑魔法师装备的蒂法。滨口指出,在打造这一机制时,他再次认识到了现代游戏开发有多么耗费人力。如果说在早期的《最终幻想》作品中,可以相对轻松地添加超过二十种职业,那么如今,每一种职业都需要制作独特的模型、动画、特效以及大量其他元素。据项目负责人称,在现代单人游戏中实现20到30种完整的职业几乎是不现实的。如此庞大的内容量,更容易在需要持续更新的项目中维持,例如MMOR
《最终幻想7 启示》即将为FF7重制三部曲画上句号,玩家对终章的期待极高,史克威尔·艾尼克斯也希望能不负众望。事实上,系列导演滨口直树透露,前两作的销量表现已“远超预期”,第三部同样有望延续这一成功势头。在接受采访时,滨口直树表示,在《最终幻想7 启示》公布之后,《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》的销量均出现了“数倍于预期”的增长。他指出,此前《重生》公布时也曾带动《重制版》的销量攀升,而未来关于《启示》的更多信息披露预计也将延续这一趋势。当被问及具体销售数据时,滨口直树表示他深知粉丝对销量数字的关注。虽然他并未透露具体数字,但他明确表示,实际销量远超玩家们的想象。“我可以这么说,它们的表现比大多数人想象的还要好。”在同一次采访中,滨口直树还指出了PC平台的巨大潜力。他表示,PC游戏文化的增长已经体现
近日,《最终幻想7 启示》导演滨口直树向玩家保证,三部曲的终章将在本体游戏中为故事画上完整的句号。他表示,玩家无需购买剧情DLC才能看到“真正的”结局。在接受采访时,滨口直树明确表示,开发团队的目标就是在主线游戏中为整个重制三部曲划上句点。“故事将在主线游戏中完全完结。我们非常认真地要通过《FF7启示》来终结这个系列,开发工作也是以此为目标进行的,”这位开发者表示。不过,他并未排除在游戏发售后推出DLC的可能性——但这些扩展内容将不会是主线故事的延续。相反,开发团队希望聚焦于个别角色,讲述他们此前未曾展现的故事。滨口以《FF7 重制版》中聚焦尤菲的DLC“Episode INTERmission”为例。他表示,如果后续推出DLC,也将采用类似的形式——独立的小型故事,用于深入刻画特定角色。目前尚未就是否制作DL
《最终幻想7:重制版》总监滨口直树表示,不希望玩家将全部注意力放在《启示》的结局上,因为结局既可能“完全忠于原作”,也可能“截然不同”。如今,《最终幻想7:重制版》三部曲的最终章《启示》正式官宣将于明年初推出,这场跨度超十年的重制企划终于即将迎来收官。尽管《重生》因承载剧情改编的关键节点而话题度拉满,本作的悬念感稍弱,但所有玩家仍在好奇它将带来怎样的故事。《启示》究竟会延续《重制版》与《重生》的路线,改动原作剧情打造全新故事,还是会更贴近原版剧本,以我们熟知的方式收尾克劳德的故事?尽管答案牵动人心,但本作总监希望玩家不要再一味纠结结局的走向。据推特用户Genki_JPN整理,游戏媒体Automaton近日专访了《最终幻想7:重制版》三部曲总监滨口直树,聊到了这部即将推出的最终章作品。采访中记者提及滨口此前关于三
众所周知,《最终幻想7》重制系列过往销量表现始终不及预期,屡屡未能达到史克威尔艾尼克斯设定的销售目标。尽管官方从未明言,但不难推断,这正是史克威尔艾尼克斯逐步打破PlayStation独占策略的原因——《最终幻想7:启示》将登陆全平台发售。不过,随着《重制版》与《重生》发售日久,且登陆的平台越来越多,两款作品的销量已开始持续回升。据系列总监滨口直树透露,《最终幻想7:启示》的公布也为前作销量提供了不小的助力。 在近期接受游戏媒体Automaton采访时,滨口直树被问及《最终幻想7》系列的市场表现——毕竟该系列频频登上各大销量榜单。令人意外的是,他表示系列目前的销量表现“极为出色”。“销量走势非常好,”滨口直树表示,“早在2026年夏日游戏节之前,《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7 重生》的销量就已保持稳定增长
近日《最终幻想7重制版》系列总监滨口直树接受外媒采访,他坦言《最终幻想7:重生》即时+指令混合战斗框架已达到近乎完善的水准,但团队不愿直接照搬这套机制,为了给终章带来足够新鲜感,他们打造了全新的“FITS系统”,从根源解决前作角色定位固化的短板,同时完整保留前作备受好评的战斗优点。《最终幻想7:重生》战斗体系收获大量玩家认可,游戏延续并强化重制版独创的双模式战斗逻辑,每名角色都拥有清晰专属职能,全能型克劳德适配各类战局,巴雷特主打远程火力压制,蒂法依靠失衡机制打出爆发伤害,制作组刻意引导玩家频繁切换队员组队作战,搭配协同技能、协同能力构筑兼具华丽演出与策略深度的战斗体验,整套玩法流畅平衡。也正因如此,滨口直树才评价这套系统已趋近完美。但这套设计存在明显局限,角色职责划分过于固定,面对不同敌人时玩家会被机制引导选
随着索尼宣布将于2028年停止生产PlayStation实体游戏光盘,越来越多的玩家开始担忧未来游戏是否还能买到实体版本。即将于2027年春季发售的《最终幻想7》重制系列完结篇《最终幻想7:启示》,自然也成为焦点。然而,游戏导演滨口直树近日在接受采访时坦言,目前还无法确认该作是否会推出实体版。 在近期与GamesRadar+的对谈中,滨口直树回应了关于《最终幻想7:启示》实体版发行的疑问。他表示,关于游戏具体的产品线阵容(SKU)仍在讨论中,因此现阶段无法给出确切答案。不过,他透露自己正在努力协调,为游戏争取“某种形式的实体版本”。 滨口还分享了自己作为开发者和玩家对行业趋势的个人看法。他坦言,整体市场确实正“从实体向数字下载版转移”。但与此同时,他也表达了对实体文化的深厚感情——他非常喜欢在粉丝嘉年华和社区活
《最终幻想7:启示》将于2027年发售,登陆PS5、XSX|S、PC和NS2。近日本作开发团队接受外媒GameInformer采访,透露基于玩家反馈,他们重新审视并调整了游戏里的小游戏设计思路。游戏总监滨口直树证实,为保持对1997年原作的还原度,游戏依然保留了大量支线小游戏。但团队做出了多项重大改进,旨在让它们的体验更顺畅和轻松。《最终幻想7:启示》中所有小游戏都将内置难度调节选项,并还有完全跳过支线小游戏的选项。小游戏的奖励机制彻底与角色的战斗成长数值剥离,绝大多数奖励被替换为外观道具与角色自定义物品,这也消除了玩家为在战斗前提升队伍实力,不得不打支线小游戏的负担。
无数《最终幻想》的死忠粉丝都渴望看到《FF6》《FF7》《FF8》《FF9》能够获得完整的重制待遇。然而,事情并没有那么简单——据史克威尔·艾尼克斯导演兼制作人吉田直树(Yoshi-P)所言,重制所需的工作量远超玩家的想象。《FF6》重制和《FF9》重制此前已有传闻流出。一旦《最终幻想7 启示录》发售,FF7重制三部曲便将正式完结。在此之后,除了正在推进的《最终幻想17》,史克威尔·艾尼克斯仍有空间启动新的FF重制项目。 通过Genki_JPN的转述,我们得以了解史克威尔高层对重制其他经典FF作品的想法,以及为何这一计划可能难以落地——尤其是如果采用与FF7重制三部曲相似的规格。吉田直树(《最终幻想14》导演兼制作人,同时也参与《勇者斗恶龙》等其他史克威尔系列作品的开发)就新重制作出了回应:“我当然理解玩家的心
近日《最终幻想7重制版》系列制作人滨口直树接受外媒Eurogamer采访,谈及他对目前游戏市场的一些看法。滨口直树认为当前玩家群体已对开放中国如意论坛一资料新人权益游戏感到厌倦,但团队仍会尽可能为玩家保留充足的游玩自由度。滨口直树说:“现在市面上有很多开放中国如意论坛一资料新人权益游戏,‘开放中国如意论坛一资料新人权益疲劳’这个概念对我来说非常重要。虽然这取决于个人喜好和不同的认知,但就我个人而言,我曾经有过这样的经历——被扔进一个开放中国如意论坛一资料新人权益游戏里,却不知道该去哪里,不知道从哪里开始,也不知道该做什么。但与此同时,那种被抛入一个奇妙中国如意论坛一资料新人权益,一切皆有可能的感觉也很棒。”滨口直树还表示:“但就我个人而言,作为一名创作者,我认为在开放中国如意论坛一资料新人权益游戏中为玩家提供恰当的引导至关重要。玩家需要知道该做什么,该去哪里。在《最终幻想7:重生》中,我们确保玩家能轻松理解游戏内容的丰富程度以及难度。这种设
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