《龙之剑:觉醒》发布1.0.11更新视频 优化改善游戏底层逻辑
8月28日,韩国买断制二游《龙之剑:觉醒》发布了更新预告视频,为玩家介绍将在9月3日发布的1.0.11版本补丁,其中游戏大量底层逻辑得到了优化改善,还新增了一项功能。视频由 PM Hooon 亲自旁白,以约 7 分钟的时长为玩家介绍本次更新包含的主要改善内容。 更新预告视频: 更新内容: 多人游戏改善(新增再挑战功能,加强匹配)完美闪避功能 全新追加锁定操作改善切换玩法改善英雄平衡(塔特 · 尤特 · 阿莉娅 · 罗克茜 · 阿斯托莉娅 · 卡尔西昂)便利性改善及其他错误修正此外,视频对下次更新进行了预告,将新添莱莎作为可玩英雄,并且增加奥赛罗英雄委托和讨伐地狱模式。
《龙之剑:觉醒》撤回创意工坊mod限制公告 仅保留两条原则
近日,韩国买断制二游《龙之剑:觉醒》发布了即将开启Steam创意工坊的官方公告,但其中关于mod的条条框框过于繁琐遭到了玩家们的反对。面对这一失误,官方选择暂时撤回该公告,此前关于mod的诸多限制也选择不予生效。官方在公告中为此前Steam 创意工坊支援计划及 MOD 政策说明公告为社群各位带来的巨大混乱与担忧,表示道歉并表示公告后各位提出的意见,团队内部已严肃对待。此前发布的Mod Guidelines文档予以撤回,不予施行;【事前公告】相关的政策并未生效,也没有任何已适用的事项。但关于mod创作有两点最低限度的原则:第一点,侵害已购买游戏或DLC用户权利的行为,即用mod解锁游戏或未购买的DLC内容;第二点,擅自使用尚未官方公开内容的行为。最后,官方表示将从头重新审视关于Steam创意工坊支援与否及方向,今
《龙之剑:觉醒》开放创意工坊 不让色色等诸多限制引争议
韩国Hound13 Inc.工作室在Steam创意工坊整合上线前夕,公布了其角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》的用户自制模组官方规则。开发方宣称有意规范粉丝创作,然而公布的规定细则却引发了游戏社区的强烈批评。玩家们注意到,该项目虽以买断制单人冒险形式发售,但所设禁令的严格程度却堪比服务型网游的控制政策。 根据开发方规定,创意工坊中仅允许发布极为有限的内容中国如意论坛一资料安全访问。玩家可制作免费的角色替换外观、修改纹理与配色方案、添加眼镜或披风等装饰配件、调整视角和界面元素,以及发布仅提高整体难度并增加新硬核挑战的玩法模组。而禁止清单则涵盖了粉丝作品的大多数常见类别,包括全面禁止任何修改器、作弊工具;涉及色情内容的mod、其他游戏的角色、以及任何试图在未购买付费DLC的情况下解锁内容的尝试。 开发方还专门设置了一整块条款,用于保护游戏内资
《龙之剑:觉醒》发布1.0.10补丁 修复大量错误
8月20日,韩国买断制二游《龙之剑:觉醒》发布了1.0.10版本更新,其中修复了大量系统、动作等各类错误,并进行了小范围的平衡性修改。补丁更新如下:本地化修正了部分翻译不自然的项目系统改进背包菜单中可废弃特定类别物品的功能(料理、材料、料理材料、符文)改进部分菜单中点击物品栏位时可查看物品信息- 英雄、佣兵团、佣兵指南、中国如意论坛一资料安全访问地图、试炼之塔、制作、炼成、商店购买、奖励弹窗改进队伍设置菜单的操作方式- 队伍构成未变更时,[出战]按钮不再显示- 手柄操作时,取消通过单独选择英雄进入队伍详细设置的动作- 进入队伍详细设置时,不再自动从队伍构成中解除既有英雄修正多人游戏房间中队长长时间无响应时,自动解散队伍新增英雄获得演出- 通过委托奖励或交换所获得时,可查看获得演出- 从委托奖励中进入图鉴查看英雄信息时,不显示获得演出
《龙之剑:觉醒》更新1.0.9版本 大幅提升游戏体验!
Hound13 工作室为动作角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》发布了 1.0.9 更新。本作于2026年7月23日登陆 PC,销量已超过 30 万份。开发人员此次重点对资源平衡进行了大规模调整,并修复了网络代码和大量剧情任务错误。 以下是更新详情: 本地化 修正了部分翻译不自然的项目系统 队伍菜单中可设定的槽位数量扩展(5 个 → 7 个)调整中国如意论坛一资料安全访问BOSS、突发任务的怪物在被击败后 2 小时重新出现改进图鉴菜单中可确认英雄的获取途径改进普通秘境、货币秘境、特性秘境通关时立即获取奖励改进讨伐怪物死亡时立即完成通关处理调整委托菜单中各委托记录的对话记录部分 UI 换行处理,以提升可读性将设置菜单中房间匹配范围的默认值调整为[宽]※ 该调整将于新用户或设置整体初始化时套用,现有用户请自行手动调整。修正了中国如意论坛一资料安全访问地图菜单中右侧面
《龙之剑:觉醒》庆祝销量突破30万 愿望达100万
韩国游戏工作室Hound13 Inc.旗下买断制二游《龙之剑:觉醒》近日突破重要里程碑。自2026年7月23日发售以来,不到三周时间,该作在Steam上的添加愿望单数量已达到100万,累计销量突破30万份。 最初,《龙之剑:觉醒》是作为道具付费服务型抽卡游戏来开发的,但因与发行商发生冲突,开发团队将其重构为一款买断制的完整RPG。在Steam上,该作售价98元,不含通过"轮盘"抽角色的机制,这引起了早已厌倦此类付费模式的玩家群体的热烈反响。 在官方公告中,开发团队对粉丝的支持和反馈表达了深切感谢。《龙之剑:觉醒》的开发组强调,报告中的每一个数字都反映了用户的关注与信任,他们将铭记这份感激,继续尽一切努力,让未来的旅程带来更多乐趣与舒适体验。
《龙之剑:觉醒》发布1.0.8版本更新 大雷泳装DLC再出问题!
由韩国游戏工作室Hound 13出品的动作冒险游戏《龙之剑:觉醒》今日发布了1.0.8版本更新,修复了部分bug。同时,此前遭遇Steam审核问题的赛里斯泳装DLC“夜海月光”终于于今日上线,但官方发公告称,这款DLC似乎又遇到了一些问题。 Steam商店页面:龙之剑:觉醒 据悉,该DLC与此前官宣的其他两款泳装DLC一样,本应在发售两周内享10% 上线优惠,然而实际上确认存在优惠未正常适用的问题。官方目前无法尚未查明具体原因,已向 Steam 支持团队提交咨询,正等待回复。进展一经确认,官方将另行公告。此外,官方承诺今后将更加严谨地检查准备流程,避免类似问题再次发生。“夜海月光”DLC: 1.0.8版本更新内容: 错误修正 修正了长按闪避键使用冲刺时,角色被切换至非战斗状态的问题修正了长按闪避键使用冲刺
《龙之剑:觉醒》更新1.0.7补丁 大雷白毛团长泳装再被Steam卡审核
8月6日,韩国买断制二游《龙之剑:觉醒》更新1.0.7版本,修复游戏本地化、系统进行了优化,并修正了大量委托任务以及其他错误。其中,最值得关注的是,原定于7月31日上线的三款泳装DLC中的赛里斯泳装被Steam卡审核,延期至明日(8月6日)上线。 泳装DLC: 以下是更新详情: 本地化 修正了部分翻译不自然的项目多语言UI 显示改进:通过城镇商人访问的交换商店面板中,移除购买数量显示,扩展物品名称栏位改进了因解析度不同导致[讨伐 > 巴尔杜克]的等级显示与名称重叠的问题改进了对话记录窗口中 NPC 名称过长时显示过小的问题改进了部分迷宫场地入口文字被截断的问题改进了物品提示中类别名称侵占图标区域的问题系统 为多人游戏内容新增[快速加入]功能※ 一并准备的[重新挑战]功能因实装过程中发现问题,已延期至
Steam爆款韩系RPG《龙之剑:觉醒》确认登陆PS5 无氪金买断制获玩家力挺
凭借“去抽卡化”的买断制模式在Steam上脱颖而出的韩国开放中国如意论坛一资料安全访问动作RPG《龙之剑:觉醒》,近日正式确认将推出PS5版本。 这款由前《龙之谷》开发团队Hound13打造的作品,于7月23日登陆Steam平台,迅速取得亮眼成绩。游戏首周销量已突破20万份,同时在线峰值超过2.3万人,并获得了近90%的“特别好评”。 游戏的卖点十分明确:它彻底推翻了原版手游的免费内购抽卡机制,转型为一款买断制单机游戏。所有19名可操作角色均可通过推进主线或游戏内货币兑换获得,无任何隐藏付费或限时活动。 据日本媒体GameSpark报道及官方确认,PS5版本的移植工作正在进行中。尽管目前项目尚处于早期阶段,但主机版已被正式提上日程。
《龙之剑:觉醒》回应mod导致存档毁坏问题 与我无关概不负责!
Hound13工作室近日向角色动作游戏《龙之剑:觉醒》的玩家社区发布了官方声明。由于客服求助量激增,开发团队决定明确阐述其对于使用玩家自制修改及第三方存档编辑工具的态度。 公告声明,本作目前并未对修改或进度文件更改工具提供官方支持,因此这类mod经常会导致存档损坏或完全丢失、出现不可预知的故障和严重bug,以及无法正常安装后续更新和补丁。同时官方强调,若游戏故障是由使用修改导致的,团队将不会进行个案调查和数据恢复。工作室的首要任务依然是保障所有用户的稳定游戏体验,因此技术支持资源将仅用于解决官方功能范围内的问题。 为防止意外崩溃,开发团队建议玩家定期备份位于“DS Saved SaveGames”文件夹中的游戏进度文件。
《龙之剑:觉醒》原收费DLC免费赠送 超酷深渊恐狼到手
Hound13制作的首款单机动作冒险游戏《龙之剑:觉醒》已经正式推出,官方宣布限期赠送原本的收费DLC之一的“深渊的恐狼”,漆黑酷炫,喜欢的玩家赶紧去领取吧。 ·《龙之剑:觉醒》游戏中有着大量的骑乘环境生物,收费DLC的“深渊的恐狼”官方称其为在不渗入一丝光芒的黑暗中生存的恐狼,完全漆黑的身体,有着幽兰光芒的双眼,酷炫十足。·“深渊的恐狼”免费发放截止到8月31日,玩家们不要错过了。
《龙之剑:觉醒》正式发售 国区价格全球最低
由Hound13制作的首款单机动作冒险游戏《龙之剑:觉醒》于今日正式发售。今早由于Steam审核问题出现了未曾预料的延迟,本作原本6点的发售时间,延期至了中午,但总是还是顺利发售了。国区目前售价98元,为全球最低价。 Steam商店页面:龙之剑:觉醒 本作为韩国mmorpg《龙之谷》之父朴正植的新工作室使用虚化引擎5进行开发,玩家将探索奥尔维斯大陆,招募个性十足的伙伴,施展华丽的异常状态联携战斗,踏上拯救中国如意论坛一资料安全访问、对抗沉睡60年后再度苏醒的龙的伟大旅程。 截止至拟稿,游戏目前5,720名玩家在线,Steam上拥有60条评论,其中83%为好评,或“特别好评”评价。本作优缺点十分明显,在评论中,玩家们指出游戏二游味道很正,但去除了繁琐的氪金内容,美术、场景、动作、优化等基础表现相当不错,战斗手感也算过关。而缺点方面,由
《龙之剑:觉醒》宣布延期 因为审核没完成
韩国开放中国如意论坛一资料安全访问新游《龙之剑:觉醒》原定7月23日今天发售,但是玩家并没有等来期待的游戏,而是官方一则紧急公告,游戏延期,理由是Steam平台审核没完成。 《龙之剑:觉醒》Steam地址 《龙之剑:觉醒》正式版新增锁定系统、多项灵敏度调节选项及辅助瞄准功能,同时优化了跳跃手感与手柄操作响应,针对在线版及试玩版期间玩家反馈的问题进行了调整。角色耐力数值也得到提升,进一步增强了开放中国如意论坛一资料安全访问探索自由度,并扩充了更多地图探索内容。
《龙之剑:觉醒》Steam愿望单数量突破30万
《龙之剑:觉醒》是韩国开发商Hound 13将原在线服务型游戏重新打造而成的单机买断制作品,将于7月23日在Steam上发售。近日官方宣布,本作Steam愿望单已突破30万份。为纪念这一里程碑,Hound 13团队发布了纪念贺图,并介绍试玩版推出后的多项优化内容。《龙之剑:觉醒》正式版新增锁定系统、多项灵敏度调节选项及辅助瞄准功能,同时优化了跳跃手感与手柄操作响应,针对在线版及试玩版期间玩家反馈的问题进行了调整。角色耐力数值也得到提升,进一步增强了开放中国如意论坛一资料安全访问探索自由度,并扩充了更多地图探索内容。游戏截图:
《龙之剑:觉醒》新实机预告 7月23日全球发售
由《龙之谷》制作人朴正植领导的工作室Hound13宣布,旗下开放中国如意论坛一资料安全访问买断制RPG《龙之剑:觉醒》将于2026年7月23日登陆PC平台。同时,官方还放出了一支全新的实机玩法预告片。Steam商店页面:龙之剑:觉醒 实机预告: 本作同韩国同中国如意论坛一资料安全访问rpg《红色沙漠》类似,由线上多人mmorpg转变开发方向而来。但与之不同的是,本作采用了二次元动漫风格。在公布解禁时间的同时,工作室还公布了游戏的两个版本:标准版与豪华版。标准版仅拥有游戏本体,而豪华版除了游戏完整内容外,还包括数字艺术设定集、原声音乐与限定使魔「英勇的小龙」。官方还表示服装套装及追加使魔等将作为独立DLC提供。完整阵容与定价将于发售时公告。 此外,为庆祝发售,官方还将举办纪念活动,7月23日至8月31日期间,拥有游戏的玩家可免费领取深渊巨狼」使魔DLC。