近日卡普空官方公布了《鬼武者:剑之道》幻魔Hirehime(赫伊尔海姆)设定和实机画面,这是一种栖息于水域的恐怖幻魔,依靠伪装来捕猎路过的人类。 对照阅读视频欣赏: Hirehime常年潜伏在河湖、水泽当中,外表拥有女性人形的迷惑性,它会将人类的尸体背负在自身躯体之上,以此伪装成普通人,迷惑靠近水边毫无防备的受害者,趁其不备骤然发动袭击。该幻魔拥有鲜明的生态弱点:在水环境下战斗力凶悍,一旦来到干燥陆地,力量便会大幅衰减,玩家可以利用这一特性寻找战斗突破口。《鬼武者:剑之道》敌人均为全新设计,取材日本民间怪谈,在保留“幻魔”系列内核基础上重新设计攻击逻辑与行为模式。本作将于9月4日发售,登陆 PS5、XSX|S、Switch2和PC。
近日,华硕推出一款游戏联名限定版显卡——TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Onimusha Special Edition(鬼武者限定版)。 相关文章该卡由华硕与AMD、卡普空三方合作打造,外观设计灵感源自即将于9月4日发售的《鬼武者:剑之道》。显卡基于AMD RDNA4架构的Radeon RX 9070 XT核心,配备16GBGDDR6显存(256-bit位宽)。华硕官方未单独公布该限定版的性能参数,业界推测其GPU规格与普通TUF OC超频版保持一致——搭载4096个流处理器,支持PCIe5.0接口,超频模式下最高加速频率可达3080MHz,游戏频率为2540MHz。外观方面,华硕重新设计了显卡的导流罩和金属背板。整体采用深蓝至金色的渐变涂装,融入大量《鬼武者》系列标志性的“鬼之护腕”(Oni
卡普空宣布扩大其即将推出的武士动作游戏《鬼武者:剑之道》免费试玩版的内容。 同题参见随公告一同发布的还有一支新预告片。 预告:本次Demo更新中,全新区域“鬼族隐居处”开放,玩家将可体验极致的剑戟动作,除了与各种幻魔战斗外,还能够对决强敌“大唾拉”!《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日登陆Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台。截图:
今日(8月26日)2026年科隆游戏展开幕夜上,《鬼武者:剑之道》新预告公布。展示了新登场的幻魔兄弟畏风与抚雷,以及武藏在完全觉醒后的战斗动作等。全新预告: 《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC。官方宣布体验版Demo已发布扩充更新,扩大可游玩范围。玩家可在鬼之隐村中尽情体验剑斗动作,与各式各样的幻魔战斗以及与强敌大唾拉血斗。游戏截图:
卡普空继续向玩家介绍即将推出《鬼武者:剑之道》的怪物图鉴与剧情。在最新一期《鬼武者奇录帖》中,这一次的焦点是身材魁梧的幻魔,酒吞童子。 实机: 视频将观众带到了雄伟而阴森的大江山,那里笼罩着可怕的传说,流传着关于“盘踞于此的邪恶”的故事。在这座山峰顶部的深处堡垒中,栖息着一个巨大的幻魔,他的暴行与令人作呕的行径“没有任何界限”。虽自称传说中的妖怪“酒吞童子”,然而其真实身份似乎并非如此……《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日在各大主机和PC平台发售。
卡普空剑戟动作新作《鬼武者:剑之道》即将于2026年9月4日同步登陆PS5、Xbox Series X|S、PC及Nintendo Switch2平台。针对Switch2版本的表现,制作人门胁章人与导演二瓶贤在近期接受Famitsu采访时给出惊人表态:尽管该版本的开发启动较晚,但优化成果超出预期,实际体验与PS5版“几乎感受不到差异”。 据门胁章人透露,Switch2版的移植工作并非项目最初计划的一部分,而是在开发进行到中途才正式启动。他坦言,虽然画面质量和帧数确实存在差距——其他平台能输出60帧或更高,而Switch2版锁定30帧——但从试玩的实际体感来看,这款掌机版本“完全能够与其他平台相媲美”。“我认为我们做得非常好,好到你可能根本感觉不到差异。说实话,我们中途才开始做Switch2版,但从试玩的感觉来看
《鬼武者:剑之道》4分钟新宣传片“鬼武者传说”发布,介绍了对所有武士学徒而言极其重要的传说。在9月4日挥舞刀刃之前,请聆听这些记载鬼、玄马与鬼武者历史的文字。《鬼武者:剑之道》将于9月4日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。游戏预售已开启,Steam国区标准版预售价298元,支持中文语音及字幕。
近日卡普空公布《鬼武者:剑之道》主角宫本武藏宣传片,由“鬼之佳人”(配音:远藤绫)以旁白的方式,讲述众角色的生存之道、宿命,以及他们与强敌之间的因缘。新宣传片: 宮本武藏是血气方刚的武者,为在剑道上登峰造极而现身京都。但其修行之路,因鬼之力而变得无比曲折离奇。《鬼武者:剑之道》将于9月4日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。游戏预售已开启,Steam国区标准版预售价298元,支持中文语音及字幕。视频截图:
近日,《鬼武者:剑之道》的开发团队发布了一支别出心裁的全新预告片,采用了ASMR式沉浸音效设计,邀请观众跟随主角宫本武藏一起,在游戏的关键场景中进行一场冥想式的漫步之旅。预告视频:与之前侧重战斗演示的预告不同,这支新片完全聚焦于音效设计与环境氛围的营造。制作团队刻意舍弃了激烈的打斗场景,将全部重心放在还原环境中真实而细致的环境音效上,力求精准传递游戏虚拟日本的历史质感与独特气氛。在这段虚拟旅行中,玩家可以深入探索三处精心打造的场景:安井金比罗宫、鬼之避难所、六道珍皇寺。这支预告片让玩家得以提前感受游戏中国如意论坛一资料最新版下载的广阔尺度与美学细节——这些空间将在不久后正式向玩家开放探索。《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日发售,登陆PC、PlayStation 5、NintendoSwitch 2和Xbox Series X|S
卡普空分享了动作游戏《鬼武者:剑之道》的技术开发详情。项目导演二瓶贤表示,重启这一经典系列的核心着力点,在于打造前所未有的近战深度与动态感。按照主创团队的构想,游戏的剑术机制将超越当下同类作品的标准。 最主要的一项创新是环境式防御系统,其中包含超过300种独特的招架与拨挡动画。主角宫本武藏的动作会根据对手的体型、所用武器以及玩家自身的空间位置自动适配,例如背对敌人战斗,或是在紧贴墙壁的狭窄走廊中挥剑。如此一来,实际游玩中将不再有重复不变的防御动作,每场对决都将拥有独一无二的表现。对工作室而言,另一大挑战是塑造幻魔怪物们非人的生物力学。为了录制多臂头目“首切”的真实动作,在动作捕捉环节中,工程师不得不让四名演员同时参与表演。《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日登陆PC、PlayStation 5、Xbox S
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、XSX|S、NS2与PC平台。近日外媒IGN发布《鬼武者:剑之道》前瞻,曝光本作战斗机制、关卡设计、Boss特色等。制作人门胁章人在采访确认,纯主线剧情通关时长约20小时,游戏前期为紧凑线性关卡,中期解锁京都宽线性大区域,包含村民救援随机事件、隐藏道具、武藏可解锁多套外观服饰、支线委托与隐藏 Boss。探索占比适中,开发组定位纯动作向作品,解谜复杂度偏低,不会打断战斗节奏。成长系统无强制分支,一周目即可点满全部技能树,玩家能自由搭配剑术、鬼力、远程弓箭的技能组合,无需重复多周目解锁关键招式。场景分为写实京都城镇与幻想浮空鬼域两大风格,鬼之避难所采用金缮、浮空碎石等日式奇幻美术,视觉辨识度拉满。为兼顾不同水平玩家,游戏内置两种预设难度,全部辅助功能可自由开关:活剧模式(新
今日《鬼武者》官推公布了《鬼武者:剑之道》体验版数据。在试玩体验版中,玩家需要击败反派佐佐木岩流才能通关。 根据官方统计,绝大多数玩家是在40分钟以内通关了试玩DEMO,这个比例占40%,只有0.2%的玩家20分钟速通。另外有超过11%的玩家通关时间超过了一个小时(60分钟)。通关时间:20 分钟以内:0.2%30 分钟以内:9.6%40 分钟以内:40.6%50 分钟以内:27.7%60 分钟以内:10.4%60 分钟以上:11.6%
日前卡普空邀请了众多媒体参加了新游《鬼武者:剑之道》的大型试玩活动,谈到了众多开发细节,比如游戏的重要场景之一的清水寺将完全还原,就连地板数都与现实版一致。 开发团队为了打造游戏中极富和风氛围的乐曲,专门搭建了超豪华录音棚,实现听声辨位以及多种音乐音效的完美融合,配合游戏激烈的战斗令人期待。·至于刀剑互碰的音效来自真实的刀剑道具发出,其他奇奇怪怪的各种声音尽可能都录自实物道具,力图真实性。 ·至于游戏中的重要舞台,日本中国如意论坛一资料最新版下载文化遗产清水寺更是彻底还原,玩家将在游戏中体验到游逛真实清水寺的感觉,各种标志性物件自不必说,就连地面铺设的板砖数量都保持完全一致。
卡普空发布了剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》新预告片,名为“斩断命运”。预告片描述:“武藏参拜了一座以斩断命运之线而闻名的神社,但他却在那里发现了一个扭曲的存在,它正在吞噬那些无辜的许愿者。在《鬼武者:剑之道》中,武藏将造访许多以京都真实地标为原型的地方,例如安井金比罗神社。”鬼之笔记:宫本武藏武藏身上披的是“道中合羽”,这是一种旅行装束,用来御寒挡雨。他在因缘际会下不得已戴上了鬼之笼手,为了遮住容易引人注目的笼手,就将路上捡来的合羽直接披在了身上。游戏里有个细微的设定:武藏会在战斗中因为碍事而把道中合羽甩到身后,战斗结束后又将其拉回到身前,用来遮住笼手。《鬼武者:剑之道》计划在2026年9月4日发售,登陆PS5/Xbox Series X|S/Windows/Steam/Epic及Switch 2平台推出,体验
卡普空继续披露《鬼武者:剑之道》的新细节。尽管游戏保留了传统的线性结构,但开发团队决定拓展玩法,加入了带有额外内容的半开放区域。 这一新变化来自PC Gamer的预览。据该记者称,在某些章节中,玩家将能够探索京都的大片区域。主线剧情仍保持线性,但在这些地方可以自由偏离主要路线,完成支线任务并进行探索。游戏总监二瓶贤表示,在这些区域可以和NPC交谈、发现隐藏的Boss,并了解京都的历史。他说,团队不仅想展现战斗部分,也想展示这座城市的文化遗产及其众多传说。开发人员强调,《鬼武者:剑之道》不会成为一款开放中国如意论坛一资料最新版下载游戏。相反,卡普空致力于更丰富的关卡结构,使剧情任务与额外地点的探索相结合。此前,官方还确认游戏将在发售时提供难度设置选项。这一决定是在收到试玩版反馈后做出的,许多玩家认为试玩版过于简单。 《鬼武者:剑之道》将
卡普空近日披露了《鬼武者:剑之道》的新细节,此次重点介绍了游戏的反派角色佐佐木严流,并坦言在塑造这个角色时,团队不仅想打造一位魅力非凡的剑客,还希望赋予他一种鲜明的魅惑气质。 在接受PC Gamer采访时,艺术总监奈良裕之解释说,严流的设计初衷就是作为主角宫本武藏的完全对立面。两位武士都追求同一个目标,成为所处时代最强的剑客,但他们的哲学理念和战斗风格截然相反。在创作者看来,武藏代表着粗粝与强横的力量。他穿着朴素破旧的衣物,战斗风格以大开大合、侵略性十足的猛击为基础。相比之下,佐佐木严流则优雅、自律且极其自信。他那装饰华丽的衣着与贵族般的仪态,都意在第一时间彰显其性格特质。 不过,反派角色设计中最有趣的部分当属他的动作。奈良裕之承认,动画师们有意识地想让他的动作带上一种微妙、近乎撩人的特质。"严流的动作非常洗练
《鬼武者:剑之道》有望成为Capcom系列时隔20年后最令人期待的重磅回归。然而,上个月发布的试玩版,却因其难度过于简单而令不少玩家感到失望。尽管制作人门胁章人已确认正式版游戏的难度将高于试玩版,但他并未说明具体将如何调整。不过,据推测玩家将通过详细的设置选项获得更大的难度掌控权。 门胁章人表示:“我们制作这款游戏的目标,本质上是创造一种全新的剑术战斗体验——剑术动作游戏的巅峰。仅仅推出一款游戏并确保核心玩家觉得有趣是不够的,我们希望让尽可能多的人都能上手。因此,我们希望那些不熟悉动作游戏的玩家也能感觉可以立即投入其中、探索并享受游戏。为此,我们设计了模块化的难度设置——我们有剧情向设置、动作难度设置,甚至可以在两者之间进行更细化的调整。”“我希望尽可能多的玩家能够享受动作并通关游戏,因为很多人开始玩这类游戏,
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。本作以江户时代初期被幻魔侵蚀的京都为舞台,讲述年轻宫本武藏获得鬼之笼手,依靠超越常人的力量斩杀异界魔物、追寻自身剑之道的暗黑奇幻故事。最近外媒GameInformer采访了本作总监二瓶贤,曝光了游戏内容设计的核心取舍与玩法的相关消息。二瓶贤透露,系列前作中各类趣味小游戏不会在《鬼武者:剑之道》中登场,开发团队从项目初期就定下核心方向,所有开发资源全部倾斜打磨剑戟战斗手感与动作体系,没有额外分配人力去制作小游戏类填充内容,希望玩家能全身心沉浸在纯粹的武士斩击战斗之中,避免碎片化内容割裂整体战斗体验。不过粉丝不必担心游戏缺少长线挑战内容,当记者问到历代标志性的爬塔挑战“幻魔空间”是否会回归时,二瓶贤与制作人门胁章人对视后笑着说:“敬请期待”
《鬼武者:剑之道》“鬼之笔记”发布,这一次官方介绍了游戏中的敌人角色佐佐木岩流。《鬼武者:剑之道》将于9月4日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S平台。二瓶总监:佐佐木岩流——以佐佐木小次郎之名为人所知的武者。这次,我想简单谈谈岩流的人物形象和战斗方式。岩流的魅力在于,他独特的个性直接体现在了动作中。慵懒而飘忽不定的步法,以及夹杂着嘲讽佯攻的攻击。由于独特的距离感和怪异的节奏,与他初次交手时会感到非常棘手。然而,只要细心观察他的动作,总会有那么一刻看见“岩流的节奏”。先别急着进攻,而是要边化劲边观察。一旦掌握了他的习惯,就能一口气展开猛攻——这正是中国如意论坛一资料最新版下载岩流的关键。身为武藏的宿敌,岩流会一次次挡在他的面前。除了他的战斗方式,也请务必关注他所背负的人生与生存之道。
在该系列上一部作品推出二十多年后,《鬼武者:剑之道》准备同时吸引老粉丝和完全的新玩家。虽然本作并不会有与前作有直接的剧情联系以及老角色登场,但卡普空决定在敌人设计上融入系列粉丝熟悉的元素,以此给老玩家们惊喜。 游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时强调,所有敌人完全是从零开始打造的。尽管如此,开发团队还是以经典的幻魔为基础,并根据现代战斗系统的标准重新构想了它们的机制。他以怪物“赤子”为例,其行动模式与初代《鬼武者》中的幻魔雷纳尔多非常相似。这两种生物都用触手进行攻击,但新敌人不会无限地自我复制,而只是分裂成两个,而且主角宫本武藏能够及时打断这一分裂过程。其他怪物的攻击方式或外形则致敬了巴祖和伽兰等标志性怪物。 二瓶悟称这种做法是一种独特的“混音”:熟悉的细节会唤起老玩家愉快的怀旧感,但同时整
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