在夏日游戏节期间,外媒受邀参与了《鬼武者:剑之道》的全新试玩版本,体验到了此前未曾披露的开放区域关卡以及RPG式成长系统。 对照阅读本作将于9月25日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平台,面向公众的试玩版已于数日前先行上线。 本次演示以京都的开放区域为核心,起点是著名的安井金比罗宫。在这款游戏中,该地点被描绘为一处能够实现愿望的神社。主角武藏进入神社附近后,游戏环境呈现出鲜艳的色彩,与此前宣传中较为阴郁的画面形成鲜明对比。武藏与一座由小型石像“坚柱”组成的神社互动——这些石像能够与他对话。原本应有八尊坚柱,但其中几尊不知所踪。武藏的任务是在继续前进之前找回所有失踪的石像。 玩家可以激活武藏的鬼眼视觉,召唤出一颗小型光球指引前进方向。需要注意的是,光球只会引导玩家前往大致区域,而非失踪石像的
近日在任天堂发布会上,《鬼武者:剑之道》新预告公布。 相关文章本作将登陆Switch2,9月25日发售。全新预告: 鬼武者・宫本武藏的血战将拉开序幕。用丰富多彩的剑戟动作对抗名为幻魔的异形。此外还可以拿起Joy-Con 2,通过动作感应操作游玩,带来身临其境般的体验。以自己的游玩风格在剑之道上披荆斩棘。视频截图:
Capcom官博公开了《鬼武者:剑之道》最新一期“鬼之笔记”,向玩家揭示了游戏中的敌人幻魔——“首灯”。 同题参见散发着诡异的光芒,在天空中漂浮的幻魔——“首灯”。首灯会吸收四周的魂,从口中吐出光弹,有时还会发起自爆攻击等等,以丰富多样的行动戏弄武藏。尽管外表看着诡谲,但它用独特声调说话的样子又透露着令人讨厌不起来的可爱。顺带一提,提到日本妖怪“辘轳首”时,人们往往会认为它脖子很长,可在古老的传说中,也有一种说法是只有头部脱离身体飞起来的“离身头”。说不定生活在鬼武者中国如意论坛一资料操作说明中的人们聊起代代相传的怪谈时,会将它们与幻魔重合在一起。至于具体会如何描绘——还请大家期待本作。早前介绍破魔镜为大家介绍一下“破魔镜”。这是一面在旅途中出现的神秘镜子,也是系列作品中为人熟悉的物品。通过本作的破魔镜,玩家可以移动至其他破魔镜、强化能力、改
卡普空旗下经典动作游戏系列《鬼武者》的最新正统续作《鬼武者:剑之道》,自免费体验版上线以来下载量已正式突破100万。官方账号近日发布公告庆祝这一里程碑,并向全球玩家的热情支持表示感谢。 该体验版于6月3日随State of Play活动同步推出,包含约30分钟的前期剧情内容。玩家将扮演主角宫本武藏,在清水寺关卡中体验招架、弹开、“一闪”、鬼之笼手以及吸收灵魂等丰富剑斗动作,并与宿敌佐佐木岩流展开激烈的Boss战。完成体验版还可获得正式版专属奖励“首灯”御守,但游玩进度无法继承至正式版。 针对部分玩家指出“Demo难度偏易”的意见,制作人门胁煌人回应表示,体验版为了让玩家更好地掌握核心机制,为主角赋予了后期技能;正式版中Boss战与幻魔敌人的强度将大幅提升,带来更具挑战性的体验。 《鬼武者:剑之道》预计于2026
卡普空旗下动作冒险游戏《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人近日就试玩Demo的难度问题作出回应,确认正式版游戏将更具挑战性。 自本作免费Demo上线以来,不少玩家反馈游戏难度偏低。对此,门胁章人表示,Demo展现的仅是游戏早期的剧情片段,团队希望玩家能充分体验主角武藏可施展的多种动作,因此在Demo中为他配备了后期才能解锁的技能。他保证,正式版的难度将显著提升。 《鬼武者:剑之道》以江户时代为背景,主角是知名剑豪宫本武藏。他意外获得了“鬼之笼手”,目标是从地狱最深处现身的魔族“幻魔”手中拯救苍生。“鬼之笼手”依然是本作的核心机制。玩家可在战斗中吸收敌人灵魂,以此恢复生命值并释放强力的特殊招式。实机演示还展示了游戏的战斗系统,包括一对一对决、弹反反击以及可利用环境交互的多种战斗策略。 据开发团队透露,《鬼武者:剑之
《鬼武者:剑之道》的开发团队提醒玩家,目前的试玩版并不能反映最终正式版的性能表现。 据开发者称,当前版本仍处于优化调整阶段,因此帧率、稳定性以及整体技术状态可能与正式版存在差异。为了更准确地评估PC版的运行效果,官方后续将推出专门的基准测试工具,帮助玩家检验游戏在自己系统上的实际表现。卡普空同时呼吁玩家关注项目在测试和优化方面的后续更新信息。
《鬼武者:剑之道》试玩版现已在全平台上线,正式版游戏将于近年来最拥挤的9月推出,竞争相当激烈。虽然《鬼武者:剑之道》的PS5 Pro初始支持令人失望(现已支持PSSR2),但早期测试表明RE引擎导致的《怪物猎人:荒野》和《龙之信条》大规模性能问题已经成为过去。 ElAnalistaDeBits制作了一段视频,对比了《鬼武者:剑之道》的PS5和PS5 Pro版本,分别展示了“画质模式”和“性能模式”两种显示设置下的效果。画面方面,PS5和PS5 Pro在两种显示模式下的差异微乎其微,并没有拉开差距。然而,在性能方面,PS5 Pro明显更胜一筹:在“画质模式”下帧率可达50帧,开启光线追踪后也能达到40多帧,而基础版PS5并不支持光线追踪。《鬼武者:剑之道》没让人失望的地方在于优化,因为试玩版在高配PC上甚至能以原
卡普空旗下动作游戏《鬼武者:剑之道》在Steam等各大平台开启试玩体验版,但由于难度太低受到了魂类玩家们的吐槽。 有玩家发布视频,展示了自己轻松无伤击败Boss佐佐木岩流的过程。并吐槽称:“游戏简直太棒了,手感极佳,让我想起当初玩《只狼》的那种感觉。各方面都是顶尖水准,唯独难度除外。开发组必须尽快调整敌人:让他们攻击欲望更强,同时削弱主角的血量。因为现在两刀砍死一个敌人,就连Boss佐佐木岩流也不例外,这实在不合逻辑。” 对此玩家社区也积极相应,表示游戏难度太简单了,并指出弹反判定窗口太大了,得把弹反时机卡严一点,再让敌人更凶一些。不过也有玩家表示,光靠Demo很难判断。说不定到后期区域,难度会明显提升。 考虑到卡普空最近总喜欢把硬核难度藏在首通之后,魂系玩家们可能得先忍一忍了。建议不如把一周目通关想象成死回篝
虽然卡普空今年发行的游戏基本上全被虚拟机攻破了D加密,但他们仍决定在 PC 版《鬼武者:剑之道》中继续使用该加密技术。 《鬼武者:剑之道》将是该系列时隔20多年的首款完全新作。在本作中,玩家将扮演日本剑豪武藏,在被瘴气侵蚀而变得诡异莫测的江户时代初期京都为舞台,一边斩除肆虐的幻魔,一边追寻自身战斗的理由。 本作将于2026年9月25日,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。与此同时,免费试玩版也已在各平台上线,玩家们可体验游戏的战斗系统及早期的部分剧情。
近日在索尼State of Play发布会上,《鬼武者:剑之道》新预告公布,官方宣布本作将于9月25日发售。在Steam商店Demo试玩版已上线,并新增大量新截图。一起来看看吧!Steam商店地址:点击进入 《鬼武者:剑之道》Steam国区标准版售价298元,豪华版338元,高级豪华版388元。本作是刀光血影、以牙还牙的极致动作游戏。这次的舞台设在日本江户时代初期的“京都”,历史悠久的都城因瘴气而面目全非。形形色色的关卡无一不充满了诡异气息。来自异界的恐怖“幻魔”,和苟延残喘的人们,共同交织出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在这京都之内,一位佩戴“鬼之笼手”的武士正四处奔波,斩杀猖獗肆虐的幻魔。在激烈的刀光剑影之中沐浴鲜血,不断寻求战斗的意义。前行的道路,终将通往何处?全新截图:
Capcom经典IP《鬼武者》系列暌违多年的完全新作《鬼武者:剑之道》迎来重要进展。官方宣布,游戏体验版已于今日正式上线,同时公开了PC配置要求与主机版运行规格。Steam商店页面:《鬼武者:剑之道》 本作将于2026年9月25日正式发售,预购现已开启。Steam国区标准版:298元人民币。PS5/Xbox Series X|S标准版:518港币在PS5和Xbox Series X上,游戏提供两种画面模式:帧率优先模式下,游戏以3840×2160分辨率运行并稳定60帧;分辨率优先模式下,同样为3840×2160分辨率,但帧率在30至40帧之间。Xbox Series S方面,帧率优先模式为1920×1080分辨率、60帧;分辨率优先模式为1920×1080分辨率、30至50帧。需要说明的是,帧率优先模式下均会
卡普空于6月3日宣布,《鬼武者:剑之道》将于9月25日在PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)发售,并同步开启试玩Demo。 Steam商店页面:《鬼武者:剑之道》Demo 本作是《鬼武者》系列的最新作。在本作中,玩家将扮演日本剑豪武藏,在被瘴气侵蚀而变得诡异莫测的江户时代初期京都为舞台,一边斩除肆虐的幻魔,一边追寻自身战斗的理由。 本次正式公布了9月25日发售的消息,同时体验版也已上线。在体验版中,玩家可以游玩故事序章,亲临清水寺舞台,悉数体验化劲、弹开、一闪、鬼之武具、吸收灵魂等多彩的战斗动作,还可以与宿敌“佐佐木岩流”一决高下。此外,若持有体验版的保存数据,则可在正式版中获取御守“首灯”。
近日在索尼State of Play发布会上,《鬼武者:剑之道》全新预告公布,本作将于9月25日发售,一起来看看视频吧!全新预告: 《鬼武者:剑之道》场景设定于日本江户时代初期的‘京都’,这座历史底蕴深厚的都城,因弥漫的瘴气而变得满目疮痍、面目全非。”游戏中形形色色的关卡,无一不弥漫着诡异的气息。来自异界的恐怖敌人“幻魔”,与在困境中挣扎求生的人们,共同编织出了一幕幕黑暗而奇幻的故事。而在京都这座被阴霾笼罩的城池中,有一位身佩“鬼之笼手”的武士,他四处奔走,将肆虐猖獗的幻魔逐一斩于刀下。他在激烈的刀光剑影中浴血奋战,不断探寻着战斗的真正意义。他前行的道路,最终将会通向何方?视频截图:
时隔20年,卡普空又一款人气系列即将回归。近日,有舅舅爆料《鬼武者:剑之道》将于9月26日发售,登陆PS5、Xbox和PC平台。 消息来自推主@intercelluar,他近期也势头正劲,先是曝光了多款《雷曼》系列游戏,又分享了《刺客信条:黑旗》重制版截图。如今,这位爆料者又在社交媒体上透露了《鬼武者:剑之道》的发售日。不过,他也提醒玩家,他听到的是“旧消息,可能已经过时”。《鬼武者:剑之道》早在2024年12月公布,2026年发售。今年4月,Capcom确认该作发售计划保持不变,令翘首以盼的粉丝们欢欣鼓舞。然而,9月份新游戏发售密集,一些玩家开始质疑这一策略是否明智。 鬼武者要打一场恶战了 《漫威金刚狼》、《影之刃零》和《空之轨迹 the 2nd》都将是潜在竞争对手。问题在于,任何轻微的延期都可能造成巨大损失
得益于《生化危机:安魂曲》的惊人成功(销量突破700万份)以及《识质存在》销量突破200万份,卡普空今年取得了令人难以置信的业绩。下一款重磅作品《鬼武者:剑之道》的发售日期尚未公布,但据内部人士NateTheHate透露,“开发工作正在全力推进,计划于今年内发布”。 发售日期的公布预计将在6月2日的下一场State of Play,或者6月5日的夏日游戏节。毕竟,卡普空通常会积极参与这两场活动。至于正式发售日期,玩家们猜测7月或8月都有可能,尤其是考虑到开发团队在去年3月已确认游戏开发进入“最终阶段”。之后的9月则不太可能,会有其他重磅项目吸引关注,例如《漫威金刚狼》、《影之刃零》、《黎明行者之血》等。10月预计将推出《使命召唤:现代战争4》,而11月则因有《GTA6》而被排除在外。
近日《鬼武者》官方发文宣布,将为《鬼武者:剑之道》举行两场重磅的线下体验活动。本次活动将为玩家提供深度接触新作的机会。具体内容包括:PS5版实机试玩:现场将提供 PS5 版游戏的试玩体验,内容与去年东京电玩展(TGS)展出的版本一致。XR THEATER观影:玩家可佩戴VR头显,以极近距离观赏“宫本武藏 VS 严流(佐佐木小次郎)”的激烈剑斗视频。活动将在5月的连续两个周六举行,采取现场发放整理券的形式:5月9日:吉祥寺Plaza Capcom。5月16日:CAPCOMIX阿倍野Hoop店。
《鬼武者》英文官推今日发布推文,暗示《鬼武者:剑之道》的发售日即将公开。在《鬼武者:剑之道》之前,Capcom在今年连续推出了《生化危机9》、《怪物猎人物语3》和《识质存在》三款好评佳作。 《鬼武者》英文官推明显是以《识质存在》中小萝莉戴安娜的视角带入,推文中写道:“我在文件里发现了一些关于《鬼武者:剑之道(Onimusha: Way of the Sword)》发售日期的东西。我本来想把那个模块下载下来给你看看……不过,Hugh说现在该走了,所以我来不及了!哦对了,我最近也在练习日语,那就用日语跟大家道别吧!那么各位,再见啦!”值得一提的是,今年三月时,《鬼武者》官推就曾宣布《鬼武者:剑之道》已经进入开发尾声,距离发售不远了。 每周鬼族备忘录 #42 这张截图来自游戏。画面描绘了武藏在瓢泼大雨和泥泞中奋力战斗
2026年无疑是卡普空的高光之年。中国如意论坛一资料操作说明接连发布多款作品,均获得良好反响,而这一切远未结束——年内还有更多新作蓄势待发。在近日的社交媒体推文中,卡普空写道“我们还没结束2026年”,并配以《生化危机:安魂曲》《怪物猎人物语3:命运双龙》《识质存在》以及《鬼武者:剑之道》的游戏封面图。前三款已标注“已发售”,而《鬼武者》则标注为“即将推出”。这一消息确认,粉丝期待已久的《鬼武者》系列回归作仍计划于今年内发售,进一步巩固了卡普空2026年的强大阵容,也表明《鬼武者:剑之道》将成为中国如意论坛一资料操作说明的下一款重磅作品。 《鬼武者:剑之道》将回归系列的经典元素,如“吸魂”系统。同时,开发团队引入了新的机制,为游戏玩法增添了更多真实感。新功能中尤为突出的是:玩家可通过格挡来消耗Boss的耐力值,以及使用特殊攻击破坏敌人的肢体部位。目前,《
《鬼武者》官推确认《鬼武者:剑之道》已进入开发尾声!预计2026年发售! 《鬼武者》官推: “感谢大家在上周Capcom Spotlight之后留下的众多积极评论。我们很高兴看到很多玩家表示已经迫不及待想知道游戏的发售时间了!目前整个开发团队已经进入开发的最后阶段,请大家期待我们接下来的新消息公布! 这一次,我们想向大家介绍游戏中的“地下实验室”。这里是由强大的敌人——Dokyo在京都中心地下建造的一座研究设施,目的就是为了创造新的幻魔。在关卡设计上,我们特意营造出一种传统日式鬼屋的氛围。透过障子门映出的影子看起来相当诡异,是不是有点让人不寒而栗? 至于这个关卡究竟会是什么样的体验,就需要大家在游戏中亲自探索了。也欢迎前往官方网站查看该关卡的详细介绍!” 《鬼武者:剑之道》中文官网:<<<&l
Capcom旗下备受期待的动作游戏《鬼武者:剑之道》近日因一项细致的本地化技术引发玩家社群热议。根据ResetEra论坛玩家发布的对比分析,游戏角色面部动画会根据玩家选择的语言动态切换,确保日语、英语等版本的口型同步与表情高度匹配。 据玩家发布的试玩片段对比显示,主角在不同语言版本中的对话表现存在明显差异——日语版呈现出更细腻的日式演绎风格,而英语版则针对西方配音演员的语速和语气进行了优化调整。从嘴型变化、眉眼微表情到头部倾斜角度,两个版本均有各自独立的动画设计,有效避免了传统游戏中常见的“口型脱节”问题。 这一技术实现并非首次亮相。Capcom的RE引擎此前已在《街头霸王6》中展示了类似能力,为日语、英语、法语等多种语言版本分别准备了独立的面部动画轨道。玩家推测,《鬼武者:剑之道》沿用了相同的技术架构,玩家
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